บทนำ
นี่คือรายงานบูรณาการฉบับแรกของโลกที่มองภาพอุตสาหกรรมผ่านเลนส์ Web3 อย่างครบถ้วนสมบูรณ์ ในฐานะผู้ที่ทำงานในแวดวงนี้มายาวนาน เราสังเกตเห็นอย่างชัดเจนว่า เมื่อเทคโนโลยีบล็อกเชนพัฒนาก้าวหน้าขึ้น พลังการประมวลผล (算力) ตลาดคริปโต เมตาเวิร์ส และ Web3 ต่างก็เติบโตอย่างรวดเร็ว ขอบเขตของอุตสาหกรรมจึงขยายตัวออกไปทีละขั้น
รายงานฉบับนี้ได้รับแรงบันดาลใจและยืนอยู่บนฐานงานของนักคิดชั้นนำหลายท่าน เช่น รายงาน “Crypto Theses for 2022” โดย Messari, รายงาน “State of Crypto 2022” โดย a16z และรายงานของแมคคินซีย์เรื่อง “Value Creation in the Metaverse” เป็นต้น อย่างไรก็ตาม รายงานเหล่านั้นมักวิเคราะห์อดีตหรือปัจจุบันของอุตสาหกรรมจากมุมมองใดมุมมองหนึ่งของ Web3 เท่านั้น ในขณะที่รายงานฉบับนี้ไม่เพียงแต่มองภาพรวมของ Web3 ทั้งห��ด แต่ยังบันทึกประวัติศาสตร์ที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้เช่นเดียวกับรายงานเหล่านั้น
รายงานเริ่มต้นจากแนวคิดของ Web3 ซึ่งสามารถย้อนรากไปถึงความคิดพื้นฐานเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตในยุคแรกเมื่อศตวรรษที่แล้ว จากนั้นจึงกล่าวถึงโครงสร้างพื้นฐานระดับเทคโนโลยีและแอปพลิเคชันหลักที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน รวมถึงสาขาย่อยที่กำลังได้รับความนิยมสูงสุดของ Web3 อย่าง DeFi, NFT, เกมบล็อกเชน (链游) และ DAO ซึ่งช่วงเวลาดังกล่าวโดยทั่วไปครอบคลุมตั้งแต่วันที่บล็อกแรกของ Bitcoin ถูกลงบันทึก จนถึงช่วงเวลาที่รายงานฉบับนี้เผยแพร่ ตามมาด้วยโลกเมตาเวิร์สซึ่งเรากำลังเห็นภาพชัดเจนขึ้นในปัจจุบัน และสุดท้าย เราจะพูดถึงการลงทุนและการกำกับดูแล ซึ่งเป็นสองปัจจัยที่เติบโตเคียงคู่ไปกับอุตสาหกรรมนี้ เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นพยานในการกำเนิดของอุตสาหกรรมนี้ และหวังว่ารายงานฉบับนี้จะเติบโตไปพร้อมกับอุตสาหกรรมได้เช่นกัน
บทที่หนึ่ง Web3: การฟื้นฟูศิลปวิทยาในโลกไซเบอร์
ตั้งแต่ปลายปี 2021 เป็นต้นมา ปริมาณการค้นหาคำว่า “Web3” บนอินเทอร์เน็ตพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ผู้คนเริ่มพูดคุยถึง Web3 อย่างกว้างขวาง ราวกับว่าอุดมคตินี้จะกลายเป็นจริงในวันพรุ่งนี้ อย่างไรก็ตาม Web3 ไม่ได้เกิดขึ้นลอยๆ แต่เป็นการสืบทอดจิตวิญญาณของไซเบอร์พังก์ (Cyberpunk) และคริปโตพังก์ (Crypto-punk) ที่ปรากฏขึ้นในช่วงทศวรรษ 1980–1990 การปฏิวัติ Web3 ที่กำลังร้อนแรงในปัจจุบันจึงเปรียบเสมือนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา (Renaissance) ในโลกไซเบอร์ หลังจากที่ได้รับ “เลือด” จากเศรษฐกิจดั้งเดิมเข้ามาหล่อเลี้ยง
ส่วนที่ 1 ปฏิญญาว่าด้วยเอกราชของไซเบอร์สเปซ
เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 1996 จอห์น เพอร์รี บาร์โลว์ (John Perry Barlow) ผู้ร่วมก่อตั้ง Electronic Frontier Foundation (EFF) ได้ประกาศ “ปฏิญญาว่าด้วยเอกราชของไซเบอร์สเปซ” (A Declaration of the Independence of Cyberspace) โดยระบุว่าโลกออนไลน์คือดินแดนแห่งจิตใจที่แยกตัวออกมาอย่างอิสระ และไม่อยู่ภายใต้อำนาจใดๆ ของระบบเดิม
ปฏิญญานี้ได้ประกาศหลักการสำคัญสามประการ ดังนี้
หนึ่ง: ไม่มีวัตถุ – โลกของเราทั้งอยู่ทุกหนแห่งและไร้รูปร่าง แต่ไม่ใช่โลกที่ประกอบด้วยสสาร
สอง: ไม่มีพรมแดน – ทุกคนสามารถเข้ามาได้โดยไม่มีสิทธิพิเศษหรืออคติใดๆ อันเกิดจากเชื้อชาติ สถานะทางเศรษฐกิจ อำนาจ หรือสถานที่เกิด
สาม: ไม่มีการเลือกปฏิบัติ – ทุกคน ทุกสถานที่ สามารถแสดงความเชื่อของตนได้อย่างเสรี โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกบังคับให้เงียบหรือยอมจำนน ไม่ว่าความเชื่อนั้นจะแปลกประหลาดเพียงใด
ปฏิญญาของบาร์โลว์ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและแพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต ภายในเวลาเพียงเก้าเดือนหลังการประกาศ มีเว็บไซต์ประมาณ 40,000 แห่งนำข้อความนี้ไปเผยแพร่ซ้ำ
We will create a civilization of the Mind in Cyberspace.
—John Perry Barlow
อย่างไรก็ตาม เมื่ออินเทอร์เน็ตพัฒนาขึ้น ปฏิญญานี้ก็เริ่มถูกตั้งคำถามมากขึ้นเรื่อยๆ จนถึงปี 2002 จำนวนเว็บไซต์ที่เผยแพร่ปฏิญญาลดลงเหลือประมาณ 20,000 แห่ง แม้แต่ตัวบาร์โลว์เองก็ยังได้ทบทวนงานเขียนของเขาในทศวรรษ 1990 โดยเฉพาะทัศนคติเชิงบวกที่เขามีในขณะนั้น ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2004 เขากล่าวอย่างชัดเจ���ว่า “เราทุกคนแก่ขึ้น และฉลาดขึ้น” ภาพฝันที่บรรยายไว้ใน “ปฏิญญา” ยังไม่เป็นจริงในสมัยนั้น แต่สิ่งนี้ก็ไม่ได้หยุดยั้งผู้มีอุดมการณ์จากการเดินหน้าสานต่อเป้าหมาย
ส่วนที่ 2 ความพยายามยุคบุกเบิกในการสร้างสกุลเงินอธิปไตยสำหรับโลกไซเบอร์
หากเงินตราคือ “เลือด” ที่หล่อเลี้ยงการทำงานของเศรษฐกิจและสังคมสมัยใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ ไซเบอร์สเปซซึ่งแยกตัวจากโลกกายภาพก็ควรมีระบบสกุลเงินเป็นของตัวเอง และใช้ระบบดังกล่าวขับเคลื่อนกิจกรรมทางเศรษฐกิจ
ในช่วงเวลาเดียวกับที่ “ปฏิญญาว่าด้วยเอกราชของไซเบอร์สเปซ” ปรากฏขึ้น ขบวนการคริปโตพังก์ (Cypherpunk) ก็กำลังเฟื่องฟูอย่างมาก เอริก ฮิวส์ (Eric Hughes) ได้เขียน “ปฏิญญาว่าด้วยคริปโตพังก์” (A Cypherpunk’s Manifesto) ขึ้นในปี 1993 โดยอธิบายภารกิจและเป้าหมายของขบวนการนี้ นั่นคือ การสร้างระบบที่มอบความเป็นนิรนามผ่านวิธีการต่างๆ เช่น วิทยาการเข้ารหัสลับ (cryptography) เพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้คน นอกจากนี้ ปฏิญญายังระบุว่า “ซอฟต์แวร์ไม่สามารถถูกทำลายได้ และระบบที่กระจายศูนย์อย่างสมบูรณ์จะไม่มีวันหยุดทำงาน”
We the Cypherpunks are dedicated to building anonymous systems. We are defending our privacy with cryptography, with anonymous mail forwarding systems, with digital signatures, and with electronic money.
—Eric Hughes
ในปี 1983 ดาวิด เชาม์ (David Chaum) เสนอแนวคิดระบบเงินสดอิเล็กทรอนิกส์แบบไม่ระบุตัวตนที่ใช้เทคโนโลยี "ลายเซ็นบอด" (blind signature) เป็นพื้นฐาน ซึ่งต่อมาได้พัฒนามาเป็น eCash อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ไม่ได้รับความนิยมแพร่หลาย และบริษัทผู้ดำเนินการอย่าง DigiCash ก็ล้มละลายในปี 1998 แม้สาเหตุความล้มเหลวจะมีหลายประการ แต่หัวใจหลักน่าจะมาจากโครงสร้างแบบรวมศูนย์ (centralized architecture) ของระบบ เพราะหากบริษัทหรือเซิร์ฟเวอร์กลางล่ม ระบบทั้งหมดก็จะพังตามไปด้วย จึงยากที่จะจินตนาการว่าในอนาคต เราจะใช้ผลิตภัณฑ์จากบริษัทใดบริษัทหนึ่งมาเป็นมาตรฐานสกุลเงินสากลบนอินเทอร์เน็ตเพื่อทำธุรกรรม
ในปีเดียวกันที่ DigiCash ล้มละลาย ไว ได (Wei Dai) นักเข้ารหัสลับ (cypherpunk) อีกคนได้เสนอระบบเงินสดอิเล็กทรอนิกส์แบบไม่ระบุตัวตนและกระจายศูนย์ (distributed) ที่ชื่อว่า b-money ซึ่งถือว่ามีคุณสมบัติพื้นฐานครบถ้วนของระบบสกุลเงินเข้ารหัสสมัยใหม่ แต่ด้วยข้อจำกัดทางเทคนิคหลายประการ b-money จึงไม่เคยถูกนำมาใช้งานจริง
ต่อมาในปี 2005 นิก ซาโบ (Nick Szabo) ได้ออกแบบกลไกสกุลเงินดิจิทัลแบบกระจายศูนย์ (decentralized) ที่มีชื่อว่า bit gold เนื่องจากข้อมูลในโลกไซเบอร์สามารถคัดลอกและแพร่กระจายได้ง่าย การออกแบบสกุลเงินดิจิทัลจึงต้องแก้ไขปัญหา "การใช้จ่ายซ้ำ" (double-spending) โดยทั่วไป ปัญหานี้แก้ไขได้ด้วยการมีหน่วยงานกลางที่เชื่อถือได้มาควบคุมยอดบัญชี แต่ซาโบไม่เห็นด้วยกับแนวทางนี้ เขากล่าวว่า “ผมต้องการจำลองคุณสมบัติด้านความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือของทองคำให้มากที่สุดในโลกไซเบอร์ โดยเฉพาะคุณสมบัติที่ไม่ต้องพึ่งพาหน่วยงานกลาง” สถาปัตยกรรมของ bit gold จึงถือเป็น “บรรพบุรุษโดยตรงของ Bitcoin” แต่น่าเสียดายที่มันก็ไม่เคยถูกนำมาใช้จริงเช่นกัน
ตั้งแต่ eCash ไปจนถึง b-money และ bit gold ความพยายามของนักเข้ารหัสลับรุ่นบุกเบิกในการสร้างสกุลเงินอธิปไตยสำหรับโลกไซเบอร์ ล้วนยังไม่บรรลุผลในการนำมาใช้งานจริง
ตอนที่ 3 ซอฟต์แวร์กำลังกลืนกินโลก
ในขณะเดียวกัน อินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนผ่านจากยุค Web 1.0 สู่ยุค Web 2.0 แต่ก็เริ่มเผชิญกับข้อจำกัดในการเติบโตที่โครงสร้างเดิมแก้ไขไม่ได้
Web 1.0 คือคำที่ใช้อธิบายยุคแรกเริ่มของเวิลด์ไวด์เว็บ (World Wide Web) ในช่วงประมาณปี 1991 ถึง 2004 ในยุคนี้มีผู้สร้างเนื้อหาน้อยมาก ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นเพียงผู้บริโภคข้อมูลแบบ “ใช้แล้วจากไป”
เมื่อเข้าสู่ยุค Web 2.0 ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วไปสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลและร่วมมือกันบนแพลตฟอร์มต่าง�� ได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยต้นทุนต่ำ แนวคิดหลักของผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ตในยุคนี้คือ การมีปฏิสัมพันธ์ การแบ่งปัน และการเชื่อมโยง ในปี 2011 ซึ่งอยู่ในช่วงนี้เอง มาร์ค แอนเดอร์เซน (Marc Andreessen) หุ้นส่วนของ a16z ได้ประกาศคำขวัญที่ว่า “ซอฟต์แวร์กำลังกลืนกินโลก” โดยเขาเขียนว่า “เราเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าว่า บริษัทอินเทอร์เน็ตใหม่ๆ หลายแห่งกำลังสร้างโมเดลธุรกิจที่แท้จริง มีอัตราการเติบโตสูง กำไรดี และมี ‘กำแพง’ ที่แข็งแกร่ง”
หลังจากนั้น เราจึงได้เห็นการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ เช่น Meta (เดิมคือ Facebook), Amazon, Alphabet (บริษัทแม่ของ Google) และ Tencent แม้ธุรกิจของพวกเขาจะต่างกัน แต่จุดร่วมที่ทำให้เติบโตคือ ความสามารถในการรวบรวม “สถานะ (state)” จากผู้ใช้ ในระบบคอมพิวเตอร์ “สถานะ” หมายถึงสภาพของสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ณ ช่วงเวลาหนึ่ง และการ “มีสถานะ (stateful)” หมายความว่าผลลัพธ์จากข้อมูลนำเข้าเดียวกันอาจเปลี่ยนแปลงไปตามสถานะที่ต่างกัน ยกตัวอย่างเช่น เมื่อผู้ใช้คนหนึ่งใช้บริการค้นหาของ Google การคลิกแต่ละครั้งบนหน้าผลลัพธ์จะช่วยให้ระบบปรับปรุงความแม่นยำสำหรับผู้ใช้คนต่อไป
ในยุค Web 2.0 ผู้ใช้ไม่ได้เป็นเพียงผู้บริโภคบริการ แต่กลายเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ต สถานะของบริการเติบโตแบบทวีคูณ ผู้ใช้ไว้วางใจแพลตฟอร์มและยอมมอบสถานะของตนเพื่อแลกกับบริการที่ดีขึ้น ขณะเดียวกัน ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มก็ได้รับมูลค่าที่สูงขึ้นตามไปด้วย
อย่างไรก็ตาม เมื่อ “ระยะฮันนีมูน” สิ้นสุดลง และการเติบโตของแพลตฟอร์มเข้าสู่ภาวะชะลอตัว พวกเขามักจะทำลายความไว้วางใจของผู้ใช้ ความสัมพันธ์ระหว่างแพลตฟอร์มกับผู้ใช้จึงเปลี่ยนจากแบบ “ได้ทั้งคู่” (positive-sum) ไปเป็นแบบ “ได้หนึ่งเสียหนึ่ง” (zero-sum) แพลตฟอร์มจำเป็นต้องแสวงหาข้อมูลต่างๆ จากผู้ใช้ รวมถึงข้อมูลส่วนตัว เพื่อรักษาอัตราการเติบโต ทำให้คู่ค้าเดิมกลายเป็นคู่แข่ง ในขณะเดียวกัน แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตยังสะสมสถานะมาอย่างยาวนานจนเกิด “กำแพงสถานะ” ที่สูงมาก ผู้ประกอบการรายใหม่แทบจะก้า��ข้ามไม่ได้ ส่งผลให้การแข่งขันและนวัตกรรมถูกจำกัด
ซอฟต์แวร์กำลังกลืนกินโลก และบริการระดับบนของซอฟต์แวร์ก็เริ่มรุกรานผลประโยชน์ของผู้มีส่วนร่วม ดังนั้น อินเทอร์เน็ตจึงจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ (paradigm shift) ครั้งใหญ่
ตอนที่ 4 การกำเนิดบล็อกเชน
เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2008 ตามเวลาชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐฯ ซาโตชิ นากาโมโตะ (Satoshi Nakamoto) ได้เผยแพร่เอกสารไวท์เปเปอร์ (whitepaper) ของ Bitcoin ผ่านรายการส่งจดหมาย (mailing list) ของนักเข้ารหัสลับ (cypherpunks) สองเดือนต่อมา ในวันที่ 3 มกราคม 2009 เขาได้ขุด “บล็อกเจเนซิส” (genesis block) ของ Bitcoin สำเร็จ เหตุการณ์นี้ถือเป็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของสกุลเงินดิจิทัลแบบไม่ต้องอาศัยความไว้วางใจ (trustless) ซึ่งนักเข้ารหัสลับแสวงหามาตลอดหลายทศวรรษ และเปรียบเสมือนการเติม “เลือด” ให้กับกิจกรรมทางเศรษฐกิจในโลกไซเบอร์

เมื่อวันที่ 24 มกราคม 2014 เวตาลิก บูเทอริน (Vitalik Buterin) ได้ประกาศการกำเนิดของ Ethereum อย่างเป็นทางการในการประชุม Bitcoin Conference ที่ไมอามี Ethereum ได้ขยายขีดความสามารถของ Bitcoin ให้กับนักพัฒนา ด้วยการนำ “เครื่องเสมือน (virtual machine) ที่รองรับ Turing-complete” เข้ามาในบล็อกเชน ทำให้เครือข่ายกลายเป็น “คอมพิวเตอร์เสมือนระดับโลก” ที่ทุกคนใช้ร่วมกันได้ การเกิดขึ้นของโปรโตคอล DeFi ต่างๆ เช่น Uniswap และ Compound หมายความว่าผู้คนสามารถทำกิจกรรมทางธุรกิจที่ซับซ้อน เช่น การซื้อขาย การกู้ยืม ฯลฯ ได้ในโลกไซเบอร์ หลังจากนั้น การเกิดขึ้นของ NFT, GameFi และ DAO ก็เปิดโอกาสให้ “ชาวไซเบอร์” มีพื้นที่ในการทำกิจกรรมหลากหลายยิ่งขึ้น
ในเดือนเมษายน 2014 กาวิน วูด (Gavin Wood) ผู้ร่วมก่อตั้งและอดีต CTO ของ Ethereum ได้เสนอแนวคิด Web3 อย่างเป็นระบบเป็นครั้งแรก วูดมองว่า ในยุคหลังการเปิดโปงของเอ็ดเวิร์ด สโนว์เดน (Edward Snowden) ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตไม่สามารถไว้วางใจบริษัทต่างๆ ได้อีกต่อไป เพราะบริษัทเหล่านั้นจะจัดการและใช้ข้อมูลผู้ใช้เพื่อแสวงหาผลประโยชน์ของตนเองเท่านั้น ดังนั้น เราจึงจำเป็นต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานและแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตที่ “ต้องอาศัยความไว้วางใจน้อยที่สุด (trust-minimized)” วูดกล่าวว่า “Web 3.0 คือชุดของโปรโตคอลที่หลากหลาย ซึ่งให้โมดูลพื้นฐานแก่นักพัฒนา เพื่อให้พวกเขาสร้างแอปพลิเคชันในรูปแบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน เทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลที่รับส่งได้ รวมทั้งรับประกันความน่าเชื่อถือในการชำระเงินระหว่างทำธุรกรรม Web 3.0 จึงอาจมองได้ว่าเป็น ‘Magna Carta ที่นำไปปฏิบัติได้จริง’ ของอินเทอร์เน็ต และเป็นเสาหลักของเสรีภาพส่วนบุคคลในการต่อต้านอำนาจ”
โลกไซเบอร์รูปแบบใหม่ที่กำลังก่อตัวขึ้นนี้ จะเป็นระบบเครือข่ายแบบกระจายศูนย์ (decentralized network system) ที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
1. เปิดกว้างและตรวจสอบได้ — ผู้ใช้แต่ละคนควบคุมสถานะ (state) และเป็นเจ้าของสินทรัพย์โดยตรง
2. ครอบคลุมและไ���่เลือกปฏิบัติ — ผู้เข้าร่วมทุกคนเข้าถึงบริการเครือข่ายได้อย่างเท่าเทียม
3. ไม่มีจุดล้มเหลวจุดเดียว (no single point of failure) — โครงสร้างเครือข่ายมีความทนทาน (robustness) สูง
4. ไม่มีการควบคุมจากศูนย์กลาง — การเปลี่ยนแปลงใดๆ ต้องได้รับฉันทามติจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด
5. มีระบบเศรษฐกิจแบบ "ไม่ต้องวางใจ" (trustless) ในตัว
ชุมชน DAO ที่แข็งแกร่งและแอปพลิเคชัน Web3 ต่างๆ ได้แสดงให้เห็นแล้วว่า เมื่อคนแปลกหน้าบนอินเทอร์เน็ตรวมตัวกันด้วยค่านิยมและพันธกิจร่วมกันในโลกไซเบอร์ จะเกิดพลังสร้างสรรค์ใดขึ้นบ้าง ขณะที่โครงสร้างพื้นฐานยังพัฒนาต่อไป อนาคตยังมีโอกาสอันไร้ขีดจำตรอการค้นพบอีกมาก
บทสรุป
ในตอนท้ายนี้ ขอสรุปด้วยคำพูดของ Kyle Samani ผู้ร่วมก่อตั้ง Multicoin Capital:
“ความไว้วางใจคือรากฐานของความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจทั้งหมด โอกาสในการลงทุนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตเราคือ การลงทุนในสิ่งที่ ‘ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น’”
บทที่สอง: โครงสร้างพื้นฐาน (Public Blockchains)
การปฏิวัติ Web3 อาจเริ่มต้นมานานแล้ว แต่ยุคสมัยของบล็อกเชนเริ่มต้นอย่างเป็นทางการในปี 2009 เมื่อ Bitcoin ถือกำเนิดขึ้น การปฏิวัติครั้งนี้มีบล็อกเชนเป็นหัวใจสำคัญ โดย Public Blockchain ถือเป็นโครงสร้างพื้นฐานชั้นหลัก ซึ่งพัฒนาต่อยอดจาก Bitcoin ที่ใช้กลไก Proof-of-Work (PoW) สู่ Ethereum 1.0 ที่รองรับ Smart Contract และก้าวต่อไปสู่เครือข่าย L1 ต่างๆ ที่ใช้กลไก Proof-of-Stake (PoS) ตลอด 13 ปีที่ผ่านมา Public Blockchain ได้ผ่านการอัปเกรดครั้งใหญ่สามครั้ง ปัจจุบัน Web3 คือระบบที่ผสมผสานทั้งสามรูปแบบเข้าด้วยกัน โดยแต่ละรูปแบบมี Public Blockchain ที่โดดเด่นในด้านของตัวเอง และทั้งหมดกำลังเติบโตอย่างหลากหลายและควบคู่กันไป
ตอนที่ 1: “ดอกกุหลาบ” ของ Bitcoin
นี่คือรอบที่สี่ของการลดรางวัล (halving cycle) ของ Bitcoin (BTC) แล้ว ยิ่งเวลาผ่านไปและบล็อกของ Bitcoin เพิ่มมากขึ้นเท่าไร การนิยามว่า Bitcoin คืออะไรก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น เพราะความหมายมากมายถูกซ้อนทับลงบน “เหรียญ” ที่เกิดขึ้นในปี 2009 นี้ ดังนั้น เราจึงสามารถมองเห็น “ดอกกุหลาบ” ของ Bitcoin ได้เพียงภายใต้มุมมองที่เปลี่ยนไปในแต่ละยุคสมัยเท่านั้น
1.1 BTC เทียบกับสกุลเงิน Fiat
ผู้ที่ศรัทธาใน Bitcoin ยังเชื่อมั่นว่า Bitcoin จะเข้ามาแทนที่สกุลเงิน Fiat และกลายเป็นเครื่องมือชำระเงินสากล ตามที่ระบุไว้ใน White Paper ว่าเป็น “ระบบการชำระเงินแบบ peer-to-peer” การที่เอลซัลวาดอร์ประกาศรับรอง Bitcoin เป็นสกุลเงินที่ใช้ชำระหนี้ได้ตามกฎหมายในเดือนกันยายน 2021 ได้สร้างแรงบันดาลใจอย่างยิ่งให้กับกลุ่มผู้สนับสนุนแนวคิดนี้
อย่างไรก็ตาม การผลักดัน Bitcoin แบบ “จากบนลงล่าง” (top-down) นี้กลับเผชิญกับการต่อต้านแบบ “จากล่างขึ้นบน” (bottom-up) ทั้งในรูปแบบการประท้วง และประชาชนจำนวนมากที่เพียงดาวน์โหลดกระเป๋าเงิน (wallet) เพื่อรับ Bitcoin มูลค่า 30 ดอลลาร์สหรัฐฯ ครั้งแรก ก่อนจะเลิกใช้งาน ส่วนร้านค้าปลีกก็ยังยอมรับ Bitcoin ในสัดส่วนที่ต่ำ
นอกจากนี้ พันธบัตร “ภูเขาไฟ” (volcano bonds) มูลค่า 1,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่เอลซัลวาดอร์วางแผนจะออก โดยชำระเป็น Bitcoin ก็ยังไม่ได้เข้าตลาดตามแผนในเดือนมีนาคมที่ผ่านมา แม้ประเทศอื่นๆ จะพิจารณารับรอง Bitcoin เป็นสกุลเงินที่ใช้ชำระหนี้ได้ตามกฎหมาย แต่จนถึงขณะนี้มีเพียงสาธารณรัฐแอฟริกากลางเท่านั้นที่ประกาศอย่างเป็นทางการ แล้ว Bitcoin จะเข้ามาแทนที่สกุลเงิน Fiat ได้จริงหรือ? จะแทนที่ดอลลาร์สหรัฐฯ ในฐานะสกุลเงินโลกได้หรือไม่? รายงานเศรษฐกิจประจำปีฉบับพิเศษเรื่อง “ระบบการเงินในอนาคต” (The Future Monetary System) ของธนาคารเพื่อการชำระหนี้ระหว่างประเทศ (BIS) ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2022 ตอบว่า “เป็นไปไม่ได้” เช่นเดียวกับมุมมองของรัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลส่วนใหญ่ที่เห็นพ้องกัน
อาจเป็นเช่นนั้น แต่ระบบการชำระเงินและกระเป๋าเงิน (wallet) ที่ Bitcoin นำเสนอ อาจมอบโอกาสในการเข้าถึงบริการทางการเงินแก่ผู้ที่ไม่มีบัญชีธนาคารได้ แม้เอลซัลวาดอร์อาจไม่ประสบความสำเร็จในการใช้ Bitcoin ทั่วประเทศ แต่การส่งเสริมกระเป๋าเงินบนเครือข่าย Lightning Network ของ Bitcoin ช่วยให้ชาวท้องถิ่นจำนวนมากสามารถรับเงินโอนจากญาติในต่างประเทศเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ได้จริง อย่างน้อยที่สุด พวกเขามีทางเลือกเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งช่องทาง
1.2 BTC เทียบกับสินทรัพย์ (ทองคำและหุ้น)
Bitcoin มักถูกมองเป็น “ทองคำดิจิทัล” แต่ยุคทองของการขุดโดยบุคคลทั่วไปได้ผ่านพ้นไปแล้ว ด้วยเหตุผลหลายประการ สถาบันการเงินต่างๆ กลายเป็นผู้เล่นหลักในสนาม “ขุดทอง” แห่งนี้

แหล่งที่มา: Global Hashrate Distribution
ข้อพิพาทเรื่องพลังงานในปี 2021 ส่งผลให้บางประเทศสั่งห้ามกิจกรรม “ขุด” (Mining) ซึ่งเป็นกลไกการยืนยันธุรกรรมของบิตคอยน์ (PoW — Proof of Work ที่ต้องใช้พลังงานในการแก้โจทย์สุ่มเพื่อสร้างบล็อก) ขณะที่บางประเทศห้ามซื้อขายคริปโตโดยสิ้นเชิง ตลาดเข้าสู่ขาลง และอีเธอเรียมวางแผนเปลี่ยนผ่านสู่กลไก PoS (Proof of Stake)… พลังการประมวลผล (Hashrate) จึงมีการเปลี่ยนแปลงและย้ายฐานไปยังภูมิภาคต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง — เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นตลอดทศวรรษที่ผ่านมา
ตลอดสิบปีที่ผ่านมา บิตคอยน์ (BTC) ได้ครองส่วนแบ่งตลาดทองคำดิจิทัลส่วนใหญ่ไปแล้ว ไม่เพียงเท่านั้น ไม่ว่าสภาพแวดล้อมตลาดภายนอกจะเป็นอย่างไร การถือครองบิตคอยน์ก็ได้กลายเป็นสินทรัพย์ป้องกันความเสี่ยง (Hedge Asset) ไปแล้ว ดังที่เรย์ ดาลิโอ (Ray Dalio) และนักลงทุนรายอื่น ๆ ได้เพิ่มบิตคอยน์เข้าไปในพอร์ตการลงทุนของตนในสัดส่วนเล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่เดือนมานี้ สถานการณ์ดูเหมือนจะเปลี่ยนไป โดยทองคำกำลังแสดงสัญญาณการฟื้นตัวอีกครั้ง

แหล่งที่มา: Woobull Charts
แม้ในระยะยาว BTC จะมีความสัมพันธ์ต่ำกับตลาดหุ้นสหรัฐฯ แต่ในช่วงครึ่งปีหลัง ความสัมพันธ์ระหว่าง BTC กับดัชนี NASDAQ โดยเฉพาะหุ้นเทคโนโลยีขนาดใหญ่ (Large-Cap Tech Stocks) กลับเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สิ่งนี้สะท้อนว่าคุณสมบัติของ BTC ในฐานะ “สินทรัพย์” กำลังเปลี่ยนไป — ลักษณะเชิง “การขุด” (Mining) ลดลง ขณะที่ลักษณะเชิง “หุ้นเทคโนโลยี” เพิ่มมากขึ้น

แหล่งที่มา: Bloomberg
1.3 BTC เทียบกับ Crypto
ในมุมมองของบล็อกเชน บิตคอยน์ (BTC) เป็นตัวแทนของ “คุณค่าหลัก” (Core Values) มากกว่าสิ่งใด จากมูลค่าตลาด (Market Cap) BTC มักครองสัดส่วนมากกว่า 40% ของตลาดคริปโตทั้งหมดเสมอ ในช่วงตลาดขาขึ้น นักลงทุนอาจหันไปสนใจโทเคนอื่น ๆ แต่ในช่วงตลาดขาลง สัดส่วนของ BTC มักเพิ่มขึ้น ส่งผลให้เกิดการมองว่า BTC เป็น “สินทรัพย์ค้ำประกันสุดท้าย” (Last Resort Collateral) จึงมีคำกล่าวว่า “PoS เป็นไปได้ ก็เพราะ PoW ได้พิสูจน์ความเป็นไปได้มาก่อนแล้ว”
ในโครงสร้างบล็อกเชนยุคใหม่ สถาปัตยกรรมเครือขายและกลไก PoW ไม่ใช่ตัวเลือกหลักอีกต่อไป อย่างไรก็ดี หลังผ่านการ Hard Fork มาหลายครั้ง สายโซ่หลักของ BTC (BTC Mainnet) ได้กำหนดบทบาทและคุณค่าของตนเองชัดเจนแล้ว นั่นคือ “ความปลอดภัยสูงสุด” และ “การเก็บรักษามูลค่า” (Value Storage) ส่วนฟังก์ชันการชำระเงินถูกมอบหมายให้กับ Lightning Network (L2) ขณะที่สัญญาอัจฉริยะ (Smart Contracts) ส่วนใหญ่ทำงานบน ETH และบล็อกเชน L1 อื่น ๆ โดยเชื่อมโยงมูลค่ากับ BTC ผ่านสะพานข้ามเชน (Cross-Chain Bridges) หรือศูนย์ซื้อขายกลาง (Centralized Exchanges)
การอัปเกรด Taproot ในเดือนพฤศจิกายน 2021 แม้จะมาช้า แต่ได้เพิ่มความปลอดภัย ความเป็นส่วนตัว และความสามารถในการปรับขยาย (Scalability) ให้กับ BTC แม้ขณะนี้ยังไม่มีแอปพลิเคชันหลักที่ใช้งานจริงแพร่หลาย แต่ก็ทำให้โลกของ BTC น่าตื่นเต้นและเปิดกว้างต่อจินตนาการยิ่งขึ้น
1.4 BTC เทียบกับ DAO
นอกเหนือจากการเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลพื้นเมือง (Native Asset) ที่มีความน่าเชื่อถือสูงสุดในโลกคริปโตแล้ว ความสำคัญของ BTC ต่อ Web3 อาจอยู่ที่การเสนอ “รูปแบบการจัดระเบียบใหม่” อย่างน้อยที่สุดก็ได้พิสูจน์แล้วว่า งานที่ต้องอาศัยความร่วมมือระดับโลกสามารถดำเนินการได้ภายใต้ระบบ “ไม่ต้องวางใจกันล่วงหน้า” (Trustless) อย่างสมบูรณ์
นี่เป็นครั้งแรกที่มนุษย์กับเครื่องจักร หรือมนุษย์กับมนุษย์ สามารถร่วมมือกันผ่านโค้ดได้สำเร็จ
1.5 BTC เทียบกับโลกแห่งความเป็นจริง
ในเรื่องเล่า (Narrative) เกี่ยวกับ BTC มักถูกเรียกว่า “รากฐานของโลกบล็อกเชน” (Bedrock of the Blockchain World) ตลอดหลายปีที่ผ่านมา โลกบล็อกเชนที่สร้างอยู่บนรากฐานนี้เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และในปัจจุบัน รากฐานนี้ได้เชื่อมโยงกับ “โลกแห่งความเป็นจริง” อย่างลึกซึ้งและส่งผลกระทบต่อโลกจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ว่าจะเป็นสถาบันการเงินวอลล์สตรีท หน่วยงานกำกับดูแลของแต่ละประเทศ ประชาชนในประเทศกำลังพัฒนา หรือผู้เล่นในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี การมีส่วนร่วมของบุคคลกลุ่มต่าง ๆ เหล่านี้ยังทำให้ภาพลักษณ์ของ BTC เปลี่ยนไปจากอดีตอีกด้วย ดังนั้น BTC จึงกลายเป็น “สะพาน” ที่เชื่อมสองโลกเข้าด้วยกัน — โลกเสมือน (Virtual World) และโลกกายภาพ (Physical World) บางทีเราทุกคนอาจจะไปถึงจุดหมายนั้นได้ก็เป็นได้ (Perhaps, we will all make it — WAGMI)
ส่วนที่ 2 อีเธอเรียม (Ethereum): แพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะ
อีเธอเรียม (Ethereum) คือแพลตฟอร์มบล็อกเชนสาธารณะที่รองรับสัญญาอัจฉริยะ (Smart Contract) ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้ใช้ทั่วไปสามารถสร้างแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Applications — DApps) บนแพลตฟอร์มนี้ได้ นับตั้งแต่บิตคอยน์เปิดยุคบล็อกเชนในปี 2009 นวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือการเกิดขึ้นของสัญญาอัจฉริยะบนอีเธอเรียม ซึ่งเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับการกำเนิดของ DApps การเติบโตอย่างรวดเร็วของแอปพลิเคชัน DeFi และกระแสความนิยมของ NFT
2.1 สัญญาอัจฉริยะ (Smart Contract)
สัญญาอัจฉริยะ (Smart Contract) คือชุดคำสั่งโปรแกรมที่ทำงานได้เองอัตโนมัติ เปรียบเสมือนสัญญาที่สามารถเขียนโปรแกรมได้ การจะนำสัญญาอัจฉริยะไปใช้สร้างมูลค่าได้จริงนั้น จำเป็นต้องมีเลเยอร์สำหรับจัดเก็บและประมวลผลที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เพื่อให้มั่นใจว่าจะไม่ถูกทำลายด้วยปัจจัยทางกายภาพใดๆ
คุณสมบัติความไม่เปลี่ยนรูป (immutability) ของบล็อกเชน ทำให้บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะผสานงานกันได้อย่างลงตัว ผลลัพธ์คือเทคโนโลยีบล็อกเชนได้ก้าวข้ามบทบาทเดิมที่เป็นเพียงระบบชำระเงินดิจิทัล ไปสู่ระบบที่มีความสามารถแบบ Turing-complete ซึ่งทำลายข้อจำกัดของ Bitcoin ที่เคยเป็นเพียง "สมุดบัญชีดิจิทัล" ธรรมดา และสามารถรองรับการแลกเปลี่ยนมูลค่าที่ซับซ้อนได้ ในขณะเดียวกัน แอปพลิเคชันที่หลากหลายก็สร้างความต้องการประสิทธิภาพที่สูงขึ้นจากบล็อกเชน ซึ่งเป็นแรงผลักดันสำคัญให้เกิดโครงการบล็อกเชนสาธารณะประสิทธิภาพสูงและโซลูชัน Layer2 ต่างๆ ตามมา
ปัจจุบัน Ethereum คือแพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะที่ใหญ่ที่สุด โดยภาษาโปรแกรม Solidity ซึ่งใช้พัฒนาแอปพลิเคชันบน Ethereum นั้นได้รับความนิยมสูงสุด ในบรรดาแอปพลิเคชันทั้งหมดที่พัฒนาด้วย Solidity มีมูลค่าสินทรัพย์ถูกล็อก (TVL) สูงถึง 85% ของ TVL ทั้งหมดในระบบนิเวศ DeFi

แหล่งที่มา: The Block

แอปพลิเคชันในระบบนิเวศ Ethereum ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในภาค DeFi ซึ่งประกอบด้วย: DEX (เช่น Uniswap), แพลตฟอร์มให้กู้ยืม (เช่น Aave, Compound), อนุพันธ์ (เช่น dYdX) และสเตเบิลคอยน์ (เช่น MakerDAO, Frax) ส่วนแอปพลิเคชันอื่นๆ นั้นกระจายอยู่ในภาค NFT และเกมบนบล็อกเชนเป็นหลัก
ปัจจุบัน TVL บนเครือข่าย Ethereum อยู่ที่ 4.7 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งมีมูลค่าเทียบเท่ากับบริษัท MediaTek หรือ Kuaishou โดยสามแอปพลิเคชันที่มี TVL สูงสุดในระบบนิเวศคือ MakerDAO, Lido และ Uniswap ซึ่งครองสัดส่วน TVL บน Ethereum อยู่ที่ 16.7%, 10.3% และ 9.9% ตามลำดับ

แหล่งที่มา: DefiLlama
2.2 Ethereum กับบล็อกเชนที่รองรับ EVM
การรองรับ Ethereum Virtual Machine (EVM) ถือเป็นทางเลือกที่จำเป็นสำหรับบล็อกเชนสาธารณะและเลเยอร์ 2 หลายแห่งในปัจจุบัน เนื่องจาก Ethereum มีระบบนิเวศที่กว้างขวางและมีนักพัฒนามากที่สุด จึงมีบทบาทสำคัญในแวดวงบล็อกเชนสาธารณะ ปัจจุบันมีบล็อกเชนสาธารณะและบล็อกเชนที่รองรับ EVM มากกว่าร้อยสายในตลาด แต่มีเพียงไม่กี่สายที่สามารถสร้าง "คูน้ำป้องกัน" (moat) ของตัวเองได้อย่างแท้จริง โดยแต่ละบล็อกเชนได้ปรับกลยุทธ์จากการเน้นที่ TPS (Transactions Per Second) เพียงอย่างเดียว มาเป็นการขับเคลื่อนด้วยสองปัจจัยควบคู่กัน ได้แก่ การสร้างระบบนิเวศและแรงจูงใจด้านทุน
การพัฒนาระบบนิเวศของ Ethereum ยังคงก้าวหน้าอย่างโดดเด่น ท่ามกลางกระบวนการ Merge และ Sharding ที่ค่อยเป็นค่อยไป ความจำเป็นที่ไม่อาจแทนที่ได้ของ Ethereum จึงแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ส่งผลให้บล็อกเชนสาธารณะต่างๆ เริ่มหันมารองรับมาตรฐานของ Ethereum อย่างจริงจัง เพื่อให้นักพัฒนาสามารถย้ายและปรับใช้ DApp ได้ง่าย สิ่งนี้ทำให้เกิดระบบนิเวศของบล็อกเชนที่รองรับ EVM จำนวนมาก และการรองรับ EVM ยังช่วยให้การปรับใช้ DApp บนหลายบล็อกเชน (multi-chain deployment) เป็นเรื่องง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น:
BNB Chain (BSC)
Binance Smart Chain (BSC) เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2563 ถือเป็นบล็อกเชนสาธารณะที่รองรับ EVM สายแรกที่เปิดตัวโดยแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนในช่วง "DeFi Summer" BSC ได้รับการสนับสนุนด้านปริมาณการใช้งานจากแพลตฟอร์ม Binance เป็นหลัก ทำให้ได้รับความนิยมและกลายเป็นหนึ่งในบล็อกเชนสาธารณะสำคัญ BSC ใช้กลไกฉันทามติแบบ DPoS คล้ายกับ EOS ซึ่งสามารถรองรับ TPS ได้สูงกว่า Ethereum ถึง 30–70 เท่า แต่มีจำนวนโหนดผู้ตรวจสอบเพียง 21 โหนดเท่านั้น ดังนั้นระดับการกระจายศูนย์จึงยังเทียบไม่ได้กับ Ethereum
Avalanche-C
Avalanche เป็นเคร���อข่ายบล็อกเชนสาธารณะแบบกระจายศูนย์ที่มีความสามารถในการทำงานร่วมกันได้ (interoperable) และปรับขนาดได้สูง Avalanche ประกอบด้วยสามเครือข่ายหลัก ได้แก่ X-Chain, C-Chain และ P-Chain โดย C-Chain เป็นบล็อกเชนที่รองรับ EVM และใช้สำหรับรันสัญญาอัจฉริยะ ส่วน X-Chain ใช้โครงสร้าง DAG ซึ่งมีความเร็วในการทำธุรกรรมสูง และใช้สำหรับการโอนสินทรัพย์เป็นหลัก ในขณะที่ P-Chain เกี่ยวข้องกับการจัดการโหนดและใช้สำหรับการ Staking คล้ายกับ Relay Chain ของ Polkadot
Fantom
Fantom เป็นบล็อกเชนสาธารณะประสิทธิภาพสูงที่ใช้เทคโนโลยี DAG และรองรับ EVM ระบบนิเวศของ Fantom เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงปีที่ผ่านมา ส่วนหนึ่งมาจากชื่อเสียงของ Andre Cronje อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ Andre Cronje ประกาศถอนตัวจากวงการในต้นปี Fantom ก็เผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก โดย TVL ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 11.81 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เหลือเพียง 980 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือลดลงถึง 91.7%
นอกจากนี้ บล็อกเชนสาธารณะที่เดิมไม่รองรับ EVM ต่างก็ทยอยเปิดตัวเลเยอร์ 2 ที่รองรับ Ethereum เช่น Near เปิดตัว Aurora, Polkadot เปิดตัว Moonbeam, Evmos บน Cosmos และ Neon บน Solana เป็นต้น ปัจจุบันบล็อกเชนสาธารณะหลักส่วนใหญ่สามารถรองรับ EVM ได้แล้ว ซึ่งช่วยตอกย้ำอิทธิพลของ Ethereum ในวงการคริปโตให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
2.3 การอัปเกรดครั้งใหญ่ของ Ethereum: จาก PoW สู่ PoS
กลไกฉันทามติ (Consensus Mechanism) เป็นหนึ่งในองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญที่สุดของบล็อกเชน ทำหน้าที่เป็นกฎทองในการรักษาความสอดคล้องของสถานะเครือข่าย และกำหนดสิทธิ์รวมถึงวิธีการจัดสรรสิทธิ์ในการบันทึกบล็อก ปัจจุบัน กลไกการตรวจสอบ (Validation Mechanism) บนบล็อกเชนสาธารณะมีหลายรูปแบบ แต่หากมองในภาพรวม สามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มใหญ่คือ PoW และ PoS โดย PoW มี Bitcoin เป็นตัวแทนหลัก ส่วน PoS มีบล็อกเชนรุ่นใหม่อย���าง BSC และ Fantom รวมถึง Ethereum หลังการอัปเกรด The Merge เป็นตัวแทน สำหรับกลไก PoS ผู้ตรวจสอบ (Validator) ไม่จำเป็นต้องใช้กำลังประมวลผลมหาศาลเพื่อแข่งขันแย่งชิงสิทธิ์ในการบันทึกบล็อกอีกต่อไป แต่จะได้รับรางวัลจากการสร้างและส่งบล็อกเมื่อถูกสุ่มเลือก หรือจากการตรวจสอบบล็อกที่ผู้อื่นส่งมาเมื่อไม่ได้รับการสุ่มเลือก
The Merge ของ Ethereum หมายถึงการรวมเอธีเรียมเมนเน็ต (Ethereum Mainnet) เข้ากับบีคอนเชน (Beacon Chain) ตามคำอธิบายของ Ethereum Foundation นั่นคือ “การรวมกันของเลเยอร์ฉันทามติ (Consensus Layer) และเลเยอร์ประมวลผล (Execution Layer)” โดยเลเยอร์ฉันทามติคือบีคอนเชน ส่วนเลเยอร์ประมวลผลคือเลเยอร์เดิมที่ผู้ใช้โต้ตอบกับ Ethereum อยู่ การอัปเกรดครั้งนี้เป็นก้าวสำคัญสู่ยุค Sharding ของ Ethereum เมื่อการรวมเสร็จสิ้น Ethereum จะยกเลิกส่วน PoW ของเลเยอร์ประมวลผลเดิม และเปลี่ยนผ่านสู่ยุค PoS อย่างสมบูรณ์ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เครือข่าย Ethereum จะดำเนินการแพ็กและตรวจสอบบล็อกโดยผู้ที่ทำ Staking เท่านั้น ส่วนโหนดขุด (Miner) และเครื่องขุด (Mining Rigs) แบบ PoW จะหายไปจากประวัติศาสตร์อย่างถาวร
ปัญหาความสามารถในการขยายตัวต่ำ การใช้พลังงานสูง และค่าธรรมเนียม Gas แพงของเครือข่าย Ethereum ได้จำกัดการเติบโตของระบบนิเวศอย่างรุนแรง Sharding จึงถูกมองเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับปัญหาเหล่านี้ และการผลักดันให้ Sharding เกิดขึ้นจริงจึงกลายเป็นภารกิจสำคัญที่สุดของ Ethereum ในอนาคต โดย The Merge นั้นเป็นเงื่อนไขเบื้องต้นและพื้นฐานสำหรับการสร้าง Sharingan
ที่จริงแล้ว การเปลี่ยนจาก PoW ไปสู่ PoS ปรากฏอยู่ในแผนพัฒนาของ Ethereum มาโดยตลอด โดย "Difficulty Bomb" คือกลไกพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงกลไกฉันทามตินี้ มีจุดประสงค์เพื่อผลักดันให้ผู้ขุดแบบ PoW ย้ายไปสู่ PoS "Difficulty Bomb" คืออัลกอริทึมที่ปรับระดับความยากของเครือข่ายตามเวลาของบล็อก เมื่อความสูงของบล็อก (Block Height) เพิ่มขึ้น ระดับความยากในการขุดบล็อกจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ จนในที่สุดผู้ขุดเห็นว่าการขุดไม่คุ้มทุน จึงเลิกขุดและหันไปใช้ PoS แทน เนื่องจากการรวมถูกเลื่อนออกไปหลายครั้ง Difficulty Bomb จึงถูกเลื่อนตามไปด้วยหลายครั้งเช่นกัน การเปิดตัวฮาร์ดฟอร์กชื่อ Grey Glacier ในเดือนมิถุนายน 2022 ก็เป็นสัญญาณบ่งชี้ว่า The Merge ของ Ethereum จะไม่เกิดขึ้นก่อนเดือนกันยายน
การเปลี่ยนแปลงหลักสามประการหลัง The Merge มีดังนี้
ประการแรก จำนวนโทเคน ETH ที่สร้างขึ้นลดลงอย่างมาก ภายใต้กลไก PoW Ethereum สร้างโทเคนประมาณ 12,000 โทเคนต่อวัน แต่หลังเปลี่ยนเป็น PoS จำนวนที่สร้างขึ้นลดลงเหลือเพียง 1,280 โทเคนต่อวัน หรือลดลง 89.3% และเมื่อรวมกับกลไกการเผา (Burn Mechanism) ตาม EIP-1559 แล้ว Ethereum อาจเข้าสู่ภาวะเงินฝืด (Deflationary) อย่างสมบูรณ์
ประการที่สอง ลดข้อจำกัดในการเป็นผู้ตรวจสอบ (Validator) ส่งเสริมการกระจายอำนาจ (Decentralization) ของเครือข่ายให้ลึกซึ้งย���่งขึ้น ภายใต้กลไก PoW ผู้ตรวจสอบจำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง ทำให้ผู้ใช้ทั่วไปเข้าร่วมได้ยาก แต่ภายใต้กลไก PoS ผู้ตรวจสอบไม่ต้องแข่งขันกันด้วยกำลังประมวลผลอีกต่อไป จึงลดข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ลงอย่างมาก เพียงปฏิบัติตามเงื่อนไขการ Stake ก็สามารถรันโหนดของตนเองและเข้าร่วมเครือข่ายได้ นอกจากนี้ บริการ Stake ต่างๆ ที่เกิดขึ้นยังช่วยลดข้อจำกัดในการเป็นผู้ตรวจสอบของ Ethereum ให้ต่ำลงอีก ประการสุดท้าย ลดการใช้พลังงานลงอย่างมาก และก้าวเข้าสู่ยุคคาร์บอนนิวทรัล (Carbon Neutral) อย่างค่อยเป็นค่อยไป
กลไก PoS ปลดปล่อยผู้ใช้งานจากการไล่ตามเครื่องขุดกำลังสูงอย่างต่อเนื่อง จึงนำไปสู่การลดความต้องการพลังงานลงอย่างมาก ปัจจุบันการใช้พลังงานของเครือข่าย Ethereum อยู่ที่ประมาณ 51.32 TWh ต่อปี ซึ่งเทียบเท่ากับการใช้พลังงานของประเทศโปรตุเกสทั้งประเทศ และปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ 28.63 ล้านตันต่อปี ตามการประเมินของ Ethereum Foundation หลัง The Merge เสร็จสิ้น การใช้พลังงานของเครือข่าย Ethereum จะลดลง 99.95% โดยการใช้พลังงานต่อโหนดต่อวันจะเทียบเท่ากับการใช้พลังงานของคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะทั่วไปเครื่องหนึ่ง

แหล่งที่มา: Digiconomist
ควรเน้นย้ำว่า The Merge ครั้งนี้ยังไม่เพียงพอที่จะปรับปรุงความสามารถในการขยายตัว (Scalability) และค่าธรรมเนียม Gas ได้ แต่การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานอย่างมีนัยสำคัญจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อ Sharding ค่อยๆ ถูกนำไปใช้งานจริงในอนาคต
ส่วนที่ 3: Ethereum Layer 2
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเครือข่าย Ethereum อุตสาหกรรมได้พัฒนาโซลูชันการขยายขนาด (Scaling Solutions) หลากหลายรูปแบบ ซึ่งสามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภทหลักตามระดับของโปรโตคอลที่เกี่ยวข้อง คือ Layer 1 และ Layer 2 Layer 1 หรือการขยายขนาดบนเชน (On-chain Scaling) มักใช้วิธีการเปลี่ยนขนาดบล็อกหรือโครงสร้างข้อมูลพื้นฐานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ โดย Sharding ของ Ethereum จัดอยู่ในหมวดนี้ Sharding แบ่งออกเป็นสองประเภท คือ Transaction Sharding และ State Sharding โดย Transaction Sharding หมายถึงการแบ่งการประมวลผลข้อมูลตามกฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้ให้กับโหนดในชาร์ดที่แตกต่างกัน ส่วน State Sharding หมายถึงการแยกเก็บข้อมูลตามคุณลักษณะของชาร์ดที่ต่างกัน โดยอาศัยการประมวลผลแบบขนานบนชาร์ดที่ต่างกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภ��พของเครือข่าย
Layer 2 โดยทั่วไปหมายถึงการขยายขนาดนอกเชน (Off-chain Scaling) นั่นคือการย้ายการประมวลผลข้อมูล การทำธุรกรรม และกิจกรรมอื่นๆ ไปยังเลเยอร์ที่สอง (Layer 2) ซึ่งอยู่นอกเมนเน็ต เพื่อลดภาระของเมนเน็ตและบรรลุเป้าหมายในการเพิ่มความเร็วและลดค่าธรรมเนียม อย่างไรก็ตาม การรับประกันความพร้อมใช้งานของข้อมูล (Data Availability) และความปลอดภัยบน Layer 2 นำไปสู่การพัฒนาโซลูชัน Layer 2 ที่หลากหลาย เช่น ZK Rollup, Optimistic Rollup, Validium และ Plasma เป็นต้น ก่อนที่ยุค Sharding ของ Ethereum จะมาถึงอย่างแท้จริง Layer 2 จะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการขยายขนาดของ Ethereum ปัจจุบัน Ethereum Layer 2 ส่วนใหญ่ใช้โซลูชัน Rollup สองแบบหลัก คือ Zero-Knowledge Rollup (ZK Rollup) และ Optimistic Rollup
Rollup หมายถึงการรวมธุรกรรม (Aggregating Transactions) ตามชื่อของมัน นั่นคือการรวบรวมข้อมูลธุรกรรมหลายรายการเข้าด้วยกันแล้วส่งไปยังเมนเน็ตพร้อมกัน เพื่อลดความถี่ในการโต้ตอบกับเมนเน็ตและบรรลุเป้าหมายในการลดความแออัดและเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย ภายใต้แนวทาง Rollup ข้อมูลธุรกรรมดิบจะถูกบันทึกไว้บนเมนเน็ตของ Ethereum โดยผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาโหนดตรวจสอบเฉพาะใดๆ ซึ่งทำให้ Rollup เป็นโซลูชัน Layer 2 ที่มีความปลอดภัยสูงที่สุดในบรรดาโซลูชันที่กล่าวมาข้างต้น
3.1 ZK Rollup
Zero-Knowledge Rollup (ZK Rollup) ถูกเสนอขึ้นครั้งแรกในปี 2018 โดยใช้หลักการเข้ารหัสแบบ Zero-Knowledge เพื่อรับประกันความปลอดภัยของเงินทุน (กล่าวคือ สามารถพิสูจน์สิทธิ์ในทรัพย์สินได้โดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลใดๆ ต่อสาธารณะ หรือพูดง่ายๆ คือ “ไม่เปิดเผยความรู้” ใดๆ เลย) และใช้ Ethereum Mainnet เป็นฐานสำหรับจัดเก็บข้อมูลและยืนยันสถานะสุดท้าย จึงสืบทอดความปลอดภัยจาก Mainnet มาด้วย
ZK Rollup สามารถปกป้องเงินทุนของผู้ใช้จากการยึดครองและการเซ็นเซอร์ได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ยังไม่สมบูรณ์เต็มที่ และการสร้างเครือข่ายที่รองรับการใช้งานทั่วไปทำได้ยาก ทำให้การนำ ZK Rollup ไปใช้ยังมีข้อจำกัดค่อนข้างมาก โดยเฉพาะการสร้างสภาพแวดล้อม EVM ที่ใช้งานได้ทั่วไป ซึ่งทำได้ยากกว่า Optimistic Rollup อย่างเห็นได้ชัด ตัวอย่างโครงการชั้นนำที่ใช้ ZK Rollup ได้แก่ zkSync และ StarkNet
zkSync
zkSync พัฒนาโดยทีม Matter Labs โดยเครือข่ายทดสอบเวอร์ชัน 2.0 ที่รองรับ EVM อย่างเต็มรูปแบบได้เปิดให้บริการแล้ว ใน zkSync 2.0 สถานะของ L2 แบ่งออกเป็นสองประเภท ได้แก่ zkRollup ที่จัดเก็บข้อมูลบน-chain และ zkPorter ที่จัดเก็บข้อมูลนอก-chain ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ StarkNet และ StarkEx ของ StarkWare ปัจจุบัน มีโครงการในระบบนิเวศที่ประกาศอย่างเป็นทางการเกือบ 100 โครงการ โดยส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในสามกลุ่มหลัก ได้แก่ โครงสร้างพื้นฐาน สะพานข้ามเครือข่าย (cross-chain bridge) และ DeFi นอกจากนี้ ผู้ใช้ในเครือข่าย zkSync ยังสามารถชำระค่าธรรมเนียม gas ด้วยโทเคนอื่นๆ ได้ ไม่จำเป็นต้องใช้ ETH เท่านั้น
StarkNet
StarkNet เป็นแพลตฟอร์มขยายความสามารถระดับ Layer 2 แบบทั่วไปที่พัฒนาโดย StarkWare แม้จะจัดอยู่ในกลุ่ม ZK Rollup เช่นเดียวกับ zkSync แต่ทั้งคู่มีข้อแตกต่างทางเทคนิค โดย StarkNet ใช้ zk-SNARKs ซึ่งใช้พื้นที่จัดเก็บบน-chain และค่าธรรมเนียม gas น้อยกว่า ในขณะที่ zkSync ใช้ zk-STARKs ที่ให้ความปลอดภัยของเครือข่ายสูงกว่า
เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา StarkNet ระดมทุนได้ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่มูลค่าประเมิน 8 พันล้านดอลลาร์ กลายเป็นโครงการ Layer 2 ที่มีมูลค่าสูงที่สุดในปัจจุบัน ขณะนี้ StarkWare กำลังทดสอบสะพานเชื่อม L1-L2 อย่างเป็นทางการ (starkgate) อย่างแข็งขัน และคาดว่าเครือข่าย StarkNet จะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในไม่ช้า เว็บไซต์ทางการของ StarkNet แสดงรายชื่อโครงการในระบบนิเวศที่มีอยู่แล้วกว่า 70 โครงการ โดยส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในภาค DeFi
3.2 Optimistic Rollup
Optimistic Rollup ไม่ใช้ Zero-Knowledge Proof แต่ใช้ Fraud Proof แทน โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเทคโนโลยีการขยายความสามารถรุ่นแรกอย่าง Plasma กลไกนี้อาศัยการแข่งขันระหว่างโหนดตรวจสอบ (verifier node) กับผู้ท้าทาย (challenger) เพื่อรับประกันความปลอดภัยของเงินทุน ดังนั้น เมื่อโหนดตรวจสอบส่งสถานะสุดท้ายของธุรกรรมบน L2 กลับไปยัง Mainnet จะเข้าสู่ระยะเวลารอท้าทาย (challenge period) ประมาณ 7 วัน ซึ่งเงินทุนจะถูกล็อกไว้ในช่วงเวลานี้ หากพบว่าข้อมูลธุรกรรมที่ตรวจสอบมีปัญหา โหนดตรวจสอบอื่นๆ สามารถส่ง Fraud Proof ได้และจะได้รับรางวัลเป็นเงินประกัน (stake) ที่โหนดตรวจสอบเดิมวางไว้
เมื่อเทียบกับ ZK Rollup ข้อได้เปรียบหลักของ Optimistic Rollup คือการรองรับสัญญาอัจฉริยะที่ซับซ้อนได้ดีกว่า ส่งผลให้โครงการ Layer 2 ที่เปิดให้บริการและมีการใช้งานแพร่หลายในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็น Optimistic Rollup ตัวอย่างเช่น
Optimism
Optimism เป็นโครงการแรกที่พัฒนาโซลูชัน Optimistic Rollup ที่รองรับ EVM โดยใช้ Fraud Proof แบบโต้ตอบเพียงรอบเดียว (single-round interactive fraud proof) เพื่อรับประกันความถูกต้องของข้อมูลที่ซิงค์ไปยัง Layer 1 ซึ่งเป็นจุดแตกต่างหลักจาก Arbitrum นอกจากนี้ Optimism ยังเป็นหนึ่งในสี่โครงการ Layer 2 หลักที่ออกโทเคนเป็นโครงการแรก
Arbitrum
Arbitrum พัฒนาโดยทีม OffChainLabs ซึ่งก่อตั้งขึ้นที่มหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน ปัจจุบัน Arbitrum เป็นโครงการ Layer 2 ที่มีระบบนิเวศสมบูรณ์ที่สุดและมี Total Value Locked (TVL) สูงที่สุดในบรรดาโครงการ Layer 2 ทั้งหมด Arbitrum ใช้ Fraud Proof แบบโต้ตอบหลายรอบ (multi-round interactive fraud proof) กล่าวคือ เมื่อมีผู้ส่ง Fraud Proof แล้ว ระบบจะทำการลดขอบเขตข้อพิพาทผ่านการโต้ตอบหลายรอบบน L2 ก่อนจะย้ายไปจำลองกระบวนการบน Mainnet ซึ่งช่วยลดต้นทุนในการแก้ไขข้อพิพาทบน-chain นี่คือความแตกต่างหลักระหว่าง Arbitrum กับ Optimism
3.3 Validium และ Plasma
Validium (StarkEx)
Validium เป็นวิธีการขยายความสามารถแบบผสมผสานที่พัฒนาโดย StarkWare สถาบันวิจัยด้าน Zero-Knowledge Proof แนวทางนี้คล้ายคลึงกับ ZK Rollup มาก แต่มีข้อแตกต่างสำคัญคือ ข้อมูลธุรกรรมของ Validium ไม่ได้ถูกบันทึกไว้บน Mainchain ทุกธุรกรรมเหมือน ZK Rollup แม้จะมีการเผยแพร่หลักฐานความถูกต้อง (validity proof) บน-chain แต่ข้อมูลจริงถูกจัดเก็บไว้นอก-chain ทำให้มีความปลอดภัยต่ำกว่า เช่น ผู้ดำเนินการ (operator) ของ StarkEx Validium สามารถแช่แข็งเงินทุนของผู้ใช้ได้
นอกจากนี้ Validium ยังมีข้อจำกัดในการรองรับการคำนวณทั่วไปและสัญญาอัจฉริยะ และการสร้าง Zero-Knowledge Proof ต้องใช้พลังประมวลผลสูง ซึ่งไม่คุ้มค่าสำหรับแอปพลิเคชันที่มีปริมาณงานต่ำ อย่างไรก็ตาม ข้อได้เปรียบหลักของ Validium คือไม่มีความล่าช้าในการถอนเงิน (no withdrawal delay) และมีความสามารถในการประมวลผลสูงมาก (TPS ประมาณ 10,000) ตัวอย่างโครงการที่ใช้แนวทางนี้ ได้แก่ Immutable และ DeversiFi
Plasma
ในปี 2017 Plasma เคยเป็นทางเลือกหลักในการปรับขนาด (scaling) เครือข่าย Ethereum และถือเป็นเทคโนโลยี scaling รุ่นแรก อย่างไรก็ตาม เมื่อโซลูชัน Rollup พัฒนาจนสมบูรณ์มากขึ้น Plasma ซึ่งเป็นโซลูชัน Layer 2 ที่มีระดับความปลอดภัยค่อนข้างต่ำ ก็ค่อยๆ เลือนหายไปจากความสนใจของผู้คน
โครงสร้างของ Plasma นำแนวคิดจาก Lightning Network ของ Bitcoin มาประยุกต์ใช้ โดยมีบล็อกเชนแยกที่เชื่อมโยง (anchor) กับบล็อกเชนหลักของ Ethereum และใช้ “หลักฐานการฉ้อโกง” (fraud proof) เพื่อตัดสินข้อพิพาท Plasma มีข้อดีคือสามารถรองรับธุรกรรมปริมาณมาก (high throughput) ด้วยค่าธรรมเนียมต่อธุรกรรมที่ต่ำ แต่ก็มีข้อเสียชัดเจน นั่นคือไม่รองรับการคำนวณทั่วไป (general-purpose computation) แต่จำกัดอยู่แค่การโอนโทเคน การแลกเปลี่ยน และธุรกรรมพื้นฐานอื่นๆ เท่านั้น นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังต้องคอยตรวจสอบเครือข่ายเป็นระยะ หรือมอบหมายให้บุคคลอื่นทำหน้าที่นี้ เพื่อรับประกันความปลอดภัยของเงินทุน OMG Network คือตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของโซลูชัน Plasma
เมื่อพิจารณาโซลูชัน Layer 2 โดยรวม จะเห็นว่าแก่นแท้ของการปรับขนาด Layer 2 ยังคงเป็นการเลือกและแลกเปลี่ยนระหว่างสามมิติหลัก ได้แก่ ความปลอดภัย (security), ประสิทธิภาพ (performance), และการกระจายศูนย์ (decentralization) ซึ่งนำไปสู่การเกิดโซลูชันที่แตกต่างกัน

ส่วนที่ 4 Avalanche: โปรโตคอล Avalanche, EVM และ Subnet
Avalanche ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพสูงและความสามารถในการขยายตัว (scalability) โดยประสิทธิภาพสูงมาจากการออกแบบโปรโตคอล Avalanche โดยตรง ส่วนความสามารถในการขยายตัวเกิดจากการสนับสนุนให้นักพัฒนาสามารถปรับใช้ Subnet ที่กำหนดเองได้ นอกจากนี้ Avalanche ยังมีความเข้ากันได้สูงกับ EVM เพื่อดึงดูดโปรโตคอลที่มีระบบนิเวศแข็งแกร่งบน Ethereum ให้ย้ายมา และช่วยให้นักพัฒนาสร้างโปรโตคอลแบบเนทีฟบน Avalanche ได้สะดวกยิ่งขึ้น
4.1 โปรโตคอล Avalanche
ตามงานวิจัยของ Team Rocket (2018) กระบวนการบรรลุฉันทามติ (consensus) ของโปรโตคอล Avalanche สอดคล้องกับชื่อของมันอย่างแท้จริง — เริ่มจาก “หิมะถล่ม” ขนาดเล็ก (การสุ่มตัวอย่างและการรวบรวมผลลัพธ์) ก่อนจะขยายไปสู่ “หิมะถล่ม” ขนาดใหญ่ (การบรรลุฉันทามติ) แนวคิดหลักคือการสุ่มสอบถามโหนดในเครือข่ายซ้ำๆ และรวบรวมคำตอบของโหนดเหล่านั้นต่อข้อเสนอหนึ่งๆ จนในที่สุดสามารถนำโหนดที่ซื่อสัตย์ทั้งหมดไปสู่ผลลัพธ์ฉันทามติเดียวกันได้
ข้อดีของโปรโตคอล Avalanche ได้แก่ ประสิทธิภาพสูง, ความหน่วงต่ำ (low latency), ทนทานต่อการโจมตีแบบไบแซนไทน์ (Byzantine fault tolerance), ทนทานต่อการโจมตีแบบ double-spend, ผลประโยชน์ของนักขุดไม่ขัดแย้งกับผู้ใช้ และมีความยุติธรรมในระดับหนึ่ง
ส่วนประเด็นที่อาจเป็นข้อกังวลมีดังนี้:
การสุ่มตัวอย่างให้ผลลัพธ์เป็น “ฉันทามติแบบความน่าจะเป็น” (probabilistic consensus)
ธุรกรรมที่ขัดแย้งกันอาจไม่ได้รับการคุ้มครอง
ต้องอาศัยการมีส่วนร่วมจากผู้ใช้จำนวนมาก
(ดูเพิ่มเติมได้ที่: ipfs.io/ipfs/QmUy4jh5mGNZvLkjies1RWM4YuvJh5o2FYopNPVYwrRVGV)
4.2 การออกแบบของ Avalanche และสะพานเชื่อมข้ามเครือข่ายแบบเนทีฟ (Native Cross-Chain Bridge)

แหล่งที่มา: เว็บไซต์ทางการของ Avalanche
เครือข่ายหลัก (Mainnet) ของ Avalanche ประกอบด้วยบล็อกเชนสามสาย ได้แก่:
1. X-Chain (Exchange Chain): ทำหน้าที่สร้างสินทรัพย์และดำเนินการธุรกรรม
2. P-Chain (Platform Chain): ทำหน้าที่จัดเก็บข้อมูลบนบล็อกเชน ประสานงานโหนด และสร้าง Subnet
3. C-Chain (Contract Chain): ทำหน้าที่ดำเนินการสัญญาอัจฉริยะ (smart contract) และรองรับ EVM
สะพาน Avalanche Bridge ที่ทำงานบนเครือข่ายโดยตรง (Native) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโอนสินทรัพย์จากระบบนิเวศ Ethereum ไปยัง Avalanche ได้ และล่าสุดยังเพิ่มการรองรับการข้ามเครือข่ายแบบเนทีฟสำหรับ BTC เพื่อให้สามารถนำสินทรัพย์ BTC ไปใช้งานในระบบนิเวศ DeFi บน Avalanche ได้อีกด้วย
4.3 ระบบนิเวศ
Avalanche มีความเข้ากันได้สูงกับระบบนิเวศของ Ethereum และยังได้รับแรงสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจากมูลนิธิ Avalanche ทำให้มีโครงการจำนวนมากจาก Ethereum ย้ายมาปรับใช้ที่นี่ พร้อมกับเกิดโปรโตคอลดั้งเดิมบน Avalanche ขึ้นมากมาย ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมระบบนิเวศนี้ได้ง่ายๆ เพียงเพิ่มเครือข่าย Avalanche-C (หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า “Fox Wallet”) ลงใน MetaMask
ปัจจุบัน มูลค่ารวมที่ถูกล็อก (TVL) บน Avalanche อยู่ที่ 2.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดย DApp 5 อันดับแรกที่มี TVL สูงสุด ได้แก่:
Aave (โปรโตคอลการให้กู้ยืมดั้งเดิมจาก Ethereum ที่ถูกปรับใช้ข้ามเครือข่ายมายัง Avalanche)
Trader Joe (DEX ดั้งเดิมของ Avalanche)
Wonderland (โปรโตคอล DeFi 2.0 ดั้���เดิมของ Avalanche ซึ่งเป็นฟอร์กของ OlympusDAO)
Benqi (โปรโตคอลการให้กู้ยืมดั้งเดิมของ Avalanche)
Platypus Finance (แพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลแบบเสถียร (Stablecoin) ดั้งเดิมของ Avalanche)
นอกจากนี้ยังมีโปรโตคอลดั้งเดิมอื่นๆ ที่น่าสนใจ เช่น:
Avalaunch (Launchpad ที่ใหญ่ที่สุดบน Avalanche)
Crabada (โปรโตคอล GameFi ที่เคยมีผู้ใช้งานสูงสุดบน Avalanche)
Yeti Finance (โปรโตคอลการให้กู้ยืมบน Avalanche ที่รองรับการทำเลเวอเรจ)
Yield Yak (แอปพลิเคชันรวบรวมผลตอบแทน (Yield Aggregator) บน Avalanche)
Step.app (โครงการ Move-to-Earn (M2E) บน Avalanche)
Ascenders (โครงการ GameFi แนว RPG บน Avalanche)
4.4 ซับเน็ต (Subnet)
Avalanche อนุญาตให้นักพัฒนาสามารถปรับใช้ DApp บนซับเน็ตของตัวเองได้ เพื่อสร้างเครือข่ายแอปพลิเคชันเชนแบบหลายเครือข่าย ซับเน็ตสามารถปรับใช้ได้ง่าย รองรับ EVM และใช้ “กลุ่มย่อยของผู้ตรวจสอบ (Validator)” จากเครือข่ายหลักของ Avalanche เพื่อความปลอดภัย ซึ่งหมายถึงการแบ่งปันความปลอดภัยบางส่วนมาใช้ ปัจจุบันซับเน็ตต่างๆ ยังไม่สามารถสื่อสารกันโดยตรงได้ จึงเหมาะกับ DApp ที่ไม่จำเป็นต้องมีการทำงานร่วมกัน (Composability) สูงและสามารถดำเนินการได้อย่างอิสระ โครงการแรกที่ปรับใช้ซับเน็ตคือ DeFi Kingdoms ตามมาด้วยโครงการอื่นๆ เช่น Crabada, Step.app และ Ascenders ที่มีแผนจะใช้ซับเน็ตของ Avalanche เช่นกัน
ส่วนที่ 5 BNB Chain: Binance, EVM, BAS
BNB Chain มีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ Binance ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ (CEX) ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยใช้สถาปัตยกรรมที่รองรับ EVM และพัฒนาสายโซ่ข้างเคียง (Sidechain) ที่เรียกว่า BAS
5.1 สถาปัตยกรรม

แหล่งที่มา: Binance Blog
BNB Beacon Chain: ทำหน้าที่บริหารจัดการ BNB Chain (เช่น การสเตกกิ้งและการลงคะแนนเสียง)
BNB Smart Chain (BSC): รองรับ EVM, เป็นชั้นฉันทามติ (Consensus Layer) และทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเชื่อมต่อเครือข่ายหลายเครือข่าย
BNB Sidechain: โซลูชัน PoS ที่ใช้ฟังก์ชันที่มีอยู่ของ BSC เพื่อพัฒนาบล็อกเชนและ DApp แบบกำหนดเอง
BNB ZkRollup (กำลังจะมาถึง): โซลูชัน ZkRollup ที่จะช่วยขยายขีดความสามารถของ BSC ให้กลายเป็นบล็อกเชนประสิทธิภาพสูง
BSC Partition Chain (BPC): คล้ายกับเลเยอร์ 2 (L2) ของ Ethereum ใช้สำหรับประมวลผลการคำนวณบางส่วนของ BNB Beacon Chain
5.2 BNB
BNB มีความพิเศษกว่าโทเคนหลักของบล็อกเชนอื่นๆ ตรงที่มันไม่ได้เป็นเพียงโทเคนหลักของเครือข่าย BSC เท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นโทเคนหลักของแพลตฟอร์ม Binance อีกด้วย ดังนั้น ราคาของ BNB จึงไม่ได้ขึ้นอยู่กับกิจกรรมบนเครือข่าย BSC เพียงอย่างเดียว แต่ยังผูกติดกับประสิทธิภาพการดำเนินงานและรายได้ของแพลตฟอร์ม Binance ด้วย
เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา BNB ได้ผ่านข้อเสนอ BEP-95 ซึ่งนำไปสู่การเผาโทเคนอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม การเผาโทเคนในลักษณะนี้อาจส่งผลกระทบเชิงลบในระยะยาวต่อโครงการ GameFi ที่ใช้สัญญาอัจฉริยะซับซ้อน เนื่องจากอาจทำให้ต้นทุนในการโต้ตอบกับสัญญาดังกล่าวสูงขึ้นอย่างมาก สร้างอุปสรรคต่อการใช้งานสำหรับโครงการกลุ่มนี้ เมื่อรวมกับการพัฒนาของโครงสร้าง BAS (Binance Application Sidechain) บนเครือข่าย BSC เราคาดการณ์ว่าในอนาคต การโต้ตอบสัญญาอัจฉริยะที่มีความถี่สูงจะถูกย้ายไปยัง sidechain แทน
5.3 ระบบนิเวศ
จากข้อมูลของ DefiLlama มูลค่ารวมที่ถูกล็อก (TVL) บนเครือข่าย BSC ณ ขณะนี้อยู่ที่ประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็น 7.8% ของ TVL ทั้งหมดในอุตสาหกรรมบล็อกเชน

แหล่งที่มา: DefiLlama
ในแง่ของโครงการภายในระบบนิเวศ PancakeSwap ครองส่วนแบ่ง TVL สูงถึง 48.86% ในบรรดา 10 โครงการที่มี TVL สูงสุด ส่วนใหญ่เป็นโครงการดั้งเดิมของเครือข่าย BSC และมีถึง 7 โครงการที่ได้จดทะเบียนซื้อขายบนแพลตฟอร์ม Binance แล้ว

แหล่งที่มา: DefiLlama
ด้วยต้นทุนการพัฒนาที่ค่อนข้างต่ำบนเครือข่าย BSC จึงมีโครงการใหม่ๆ เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนในเดือนพฤศจิกายน 2021 จำนวนธุรกรรมต่อวันเคยพุ่งสูงถึง 16 ล้านครั้ง

แหล่งที่มา: defiprime.com
บนเครือข่าย BSC มีโครงการ DeFi ที่ใช้งานจริงมากมาย (เช่น Tranchess) โครงการ GameFi (เช่น Binary X) และโครงการเมตาเวิร์ส (เช่น SecondLive) สิ่งที่ยังขาดอยู่คือตลาดซื้อขาย NFT ที่มีความสมบูรณ์และมีสภาพคล่องสูง
BSC มีมาตรการสนับสนุนระบบนิเวศที่น่าสนใจ โดยจัดโปรแกรม MVB (Most Valuable Builder) เป็นประจำเพื่อคัดเลือกและสนับสนุนโครงการที่มีศักยภาพ และในเดือนตุลาคม 2021 ก็ได้ประกาศแผนกระตุ้นระบบนิเวศด้วยงบประมาณสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
5.4 BAS Sidechain
จากการศึกษาโดย Mehta (2022) แต่ละสายโซ่ BAS จะมีผู้ตรวจสอบ (validator) จำนวน 3–7 คน และคาดว่าจะใช้กลไกฉันทามติแบบ PoS ที่เรียกว่า “เสียงข้างมากสูงสุด” (supermajority) ซึ่งกำหนดไว้ที่ 2/3 ของผู้ตรวจสอบทั้งหมด แต่ละสายโซ่ BAS จะใช้โทเคนสำหรับการสเตกกิ้ง (staking) และโทเคนสำหรับการใช้งานเฉพาะของตัวเอง ���ถานะ (state) และการเปลี่ยนแปลงสถานะ (state transition) ของแต่ละสายโซ่จะแยกจากกันโดยสมบูรณ์
สายโซ่ BAS ต่างๆ จะสื่อสารกันผ่านบริดจ์ภายนอก (third-party bridge) ในกรณีนี้ BSC จะใช้บริดจ์ของ Celer ผ่านกลไก “ล็อก + สร้าง (mint)” เพื่อเชื่อมต่อกับแต่ละสายโซ่ BAS และแต่ละสายโซ่ BAS ก็จะเชื่อมต่อกลับมายัง BSC ด้วยวิธีเดียวกัน (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Shanav K Mehta, Jump Crypto: Flavors of Standalone Multichain Architecture)
ปัจจุบัน มีโครง��ารที่ยืนยันแล้วว่าจะเข้าร่วมระบบ BAS ได้แก่ Meta Apes (โครงการ GameFi ประเภทต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ BSC โดยเฉพาะ), Project Galaxy (โครงการรับรองอัตลักษณ์บนบล็อกเชนแบบครอสเชน) และ Cube (แพลตฟอร์มเกมดั้งเดิมบนเครือข่าย BSC)
ส่วนที่ 6 Cosmos: สถาปัตยกรรมแบบเปิด โมดูลาร์ และการแจกจ่ายโทเคนแบบแอร์ดรอป
แทนที่จะต้องรันสัญญาอัจฉริยะเพี���งตัวเดียวบนบล็อกเชนสาธารณะ และต้องแข่งขันกับสัญญาอื่นๆ นับพันเพื่อแย่งชิงทรัพยากร gas ทำไมไม่สร้างบล็อกเชนของตัวเองบนเครือข่าย Cosmos แล้วให้ผู้ตรวจสอบ (validator) สาธารณะเป็นผู้ดูแลกลไกฉันทามติแทนล่ะ?
— เว็บไซต์ทางการของ Cosmos
ในฐานะผู้บุกเบิกสถาปัตยกรรมแบบหลายเชน (Multi-chain Architecture) หากต้องเลือกคำเดียวมาอธิบายแนวคิดและระบบนิเวศของ Cosmos คำนั้นคงหนีไม่พ้น “เปิดกว้าง”
6.1 สถาปัตยกรรมแบบเปิด: การแบ่งปันความปลอดภัยและบัญชีข้ามเชน (Inter-Blockchain Accounts)
แผนภาพสถาปัตยกรรมของ Cosmos

ที่มา: X Consulting
จากแผนภาพสถาปัตยกรรม Cosmos ด้านบน ส่วนสำคัญที่สุดคือชั้นกลาง ซึ่งประกอบด้วย Tendermint เครื่องยนต์สร้างฉันทามติ โมดูลที่ห่อหุ้มกลไกฉันทามตินี้ สามารถถูกเรียกใช้โดยแอปพลิเคชันบล็อกเชนใดๆ ผ่านทาง ABCI (Application Blockchain Interface) (หมายเหตุ: ABCI คือเสาสีเขียวในภาพที่เชื่อม Tendermint กับ Cosmos Hub ซึ่งอยู่ชั้นบน)
เชนในชั้นบนแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก: เชน Hub ซึ่งทำหน้าที่เป็น “เราเตอร์” หรือศูนย์กลางเชื่อมต่อข้อมูล และเชน Zone อื่นๆ ที่เน้นการใช้งานจริง ทั้งสองประเภทสื่อสารกันผ่านโปรโตคอล IBC (Inter-Blockchain Communication) ต่อมา ความสามารถข้ามเชนนี้ได้พัฒนาสู่ “บัญชีข้ามเชน” (Inter-Blockchain Accounts) ที่สามารถดำเนินการต่างๆ บนเชนที่แตกต่างกันได้ในครั้งเดียวแบบครบวงจร
ในทางทฤษฎี สถาปัตยกรรมนี้ยอมให้แต่ละ Zone เชื่อมต่อกับ Tendermint ผ่าน ABCI เพื่อสร้างเชนที่เป็นอิสระโดยสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ความเป็นอิสระก็มาพร้อมกับความรับผิดชอบ หากมีผู้ Stake ไม่เพียงพอ ความปลอดภัยของเชนก็อาจถูกโจมตีได้ง่าย ดังนั้น หลังจากทีมงานหลักเปิดตัว Hub แรกอย่าง Cosmos Hub แล้ว Zone จำนวนมากจึงเลือกที่จะเชื่อมต่อกับ Cosmos Hub โดยตรง เพื่อแบ่งปันความปลอดภัยจากฐานผู้ Stake โทเคน ATOM ขนาดใหญ่ของ Cosmos Hub พร้อมทั้งเชื่อมต่อกับ Zone อื่นๆ ทั่วทั้งระบบนิเวศผ่าน Hub นี้ด้วย ดังนั้น Cosmos จึงเป็นระบบที่ “แบ่งปันความปลอดภัย” ร่วมกันอย่างแท้จริง
6.2 Cosmos SDK เครื่องมือพัฒนาแบบโมดูลาร์
Cosmos SDK ซึ่งออกแบบมาเป็นโมดูลสำเร็จรูป ถือเป็นหนึ่งในเครื่องมือพัฒนาที่ “เป็นมิตรกับนักพัฒนาแอปพลิเคชันบล็อกเชนมากที่สุด” ด้วยการเรียกใช้โมดูลพื้นฐานทั่วไป นักพัฒนาสามารถสร้างส่วนประกอบหลักของแอปพลิเคชันได้อย่างรวดเร็ว และมุ่งเน้นการพัฒนาส่วนที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวเท่านั้น นอกจากนี้ SDK ยังเตรียมมาตรฐานสำหรับโมดูลที่ใช้บ่อยไว้ล่วงหน้า ทำให้นักพัฒนารุ่นหลังสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้โดยไม่ต้องเริ่มต้นจากศูนย์

ที่มา: cloud.tencent.com/developer/article/1446970
6.3 การแจกจ่ายโทเคนแบบ AirDrop
เนื่องจากการแบ่งปันความปลอดภัย งานตรวจสอบความถูกต้อง (Validation) ของแอปพลิเคชันเชนใหม่ที่เข้าร่วมระบบส่วนใหญ่จึงดำเนินการโดยเชนอื่นๆ เพื่อตอบแทนการมีส่วนร่วมนี้ โครงการใหม่ๆ จึงมักแจกจ่ายโทเคนของตนเองผ่าน AirDrop ให้กับผู้ที่ Stake โทเคน ATOM และผู้มีส่วนร่วมในเชนหลักอื่นๆ เช่น Osmosis, Juno และ Secret
นอกจากนี้ การแจก AirDrop อย่างต่อเนื่องยังนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าสนใจอีกประการ นั่นคือการทดลองและปรับปรุงกลไก AirDrop สำหรับ DAO และตามมาด้วยการพัฒนาระบบกำกับดูแล (Governance) ให้ดีขึ้น
ตัวอย่างการแจก AirDrop ที่สำคัญ ได้แก่: Osmosis (4 กรกฎาคม 2021); Juno (27 สิงหาคม 2021); Evmos (19 เมษายน 2022)
ในกรณีของ Juno การแจก AirDrop ยังก่อให้เกิดการถกเถียงครั้งใหญ่เกี่ยวกับรูปแบบการกำกับดูแลของ DAO ตามมาอีกด้วย
สรุป
Cosmos ที่แสดงออกผ่านแนวคิด “เปิดกว้าง” “โมดูลาร์” และ “AirDrop” นี้ มีศักยภาพที่จะกลายเป็น “L0” หรือโครงสร้างพื้นฐานระดับล่างสุดของบล็อกเชนทั้งหมดในสายตาของหลายคน คล้ายกับคำขวัญของ Cosmos เองที่ว่า “อินเทอร์เน็ตแห่งบล็อกเชน” อย่างไรก็ตาม ฉันทามติดังกล่าวต้องถูกสร้างขึ้นทีละขั้น และไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าโลกจะให้เวลา Cosmos พอในการสร้างมันหรือไม่
ส่วนที่ 7 Polkadot: สายโซ่หลัก (Relay Chain), สายโซ่ขนาน (Parachains), การประมูลสล็อต (Slot Auctions) และแฮกกาธอน
Polkadot เคยได้ฉายาว่า “ราชาแห่งการเชื่อมโยงข้ามเชน (Cross-chain King)” แต่ปัจจุบันแทบไม่มีใครพูดถึงแล้ว สาเหตุหนึ่งคือ “ความทะเยอทะยาน” ของ Polkadot นั้นใหญ่กว่าการเชื่อมโยงข้ามเชนทั่วไป เพราะมันมุ่งสร้างเครือข่ายที่สามารถส่งผ่านข้อมูลจากบล็อกเชนทั้งหมดได้ อีกสาเหตุคือ ทิศทางการพัฒนาของ Polkadot ในปัจจุบันหันมาเน้นการสร้างโครงการภายในระบบนิเวศของตัวเองมากขึ้น ซึ่งรูปแบบการพัฒนานี้เริ่มมีลักษณะคล้ายคลึงกับ L1 อื่นๆ มากขึ้นเรื่อยๆ
7.1 สถาปัตยกรรม: Relay Chain และ Parachain

ที่มา: Polkadot Whitepaper
ระบบนิเวศหลายสายโซ่ (multi-chain ecosystem) ของ Polkadot ประกอบด้วยสององค์ประกอบหลัก ได้แก่ Relay Chain และ Parachain โดย Relay Chain ทำหน้าที่เป็นแกนกลางสำหรับการตรวจสอบแบบ PoS การแบ่งปันการคำนวณ และการบรรลุฉันทามติ ส่วน Parachain จะรันแอปพลิเคชันที่หลากหลาย และเชื่อมต่อกับ Relay Chain ผ่าน "Slot" สำหรับบล็อกเชนอื่นๆ ที่ไม่ใช่ Parachain (เช่น ETH และ BTC) สามารถเชื่อมต่อกับ Relay Chain ได้ผ่าน Bridges ซึ่งเป็น Parachain ประเภทพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อการเชื่อมต่อข้ามสายโซ่โดยเฉพาะ
(สำหรับรายละเอียดทางเทคนิคเพิ่มเติม สามารถศึกษาได้จาก Polkadot Whitepaper: polkadot.network/PolkaDotPaper.pdf)
7.2 การประมูล Slot
เพื่อใช้งาน Relay Chain และเข้าร่วมระบบนิเวศของ Polkadot โปรเจกต์ต่างๆ ต้องเข้าร่วมการประมูล Slot ซึ่งมีจำนวนจำกัดอยู่ที่ประมาณ 100 ตำแหน่ง โดยแต่ละ Slot มีระยะเวลาเช่า 2 ปี และ DOT ที่ใช้ชนะการประมูลจะถูกล็อกไว้ตลอดระยะเวลาดังกล่าว
จากรายงาน "A Review of Global Web3 Eco Innovation" (หน้า 31) การประมูล Slot รอบแรกในเดือนธันวาคม 2021 มีมูลค่าประกันรวม 99.1132 ล้าน DOT หรือคิดเป็น 8.6% ของ DOT ทั้งหมด โดยมี 5 โครงการที่ได้รับ Slot ได้แก่ Acala Network, Moonbeam Network, Astar Network, Parallel Finance และ Clover Finance สำหรับรอบที่สอง มี 6 โครงการที่ชนะการประมูล ได้แก่ Efinity, Centrifuge, Composable Finance, HydraDX, Interlay และ Nodle ด้วยมูลค่าประกัน 27 ล้าน DOT (2.4% ของทั้งหมด) ซึ่งลดลงเฉลี่ย 77.3% เมื่อเทียบกับรอบแรก
เนื่องจากจำนวน Slot บน Polkadot มีจำกัด จึงมีเครือข่ายทดลอง (canary network) ที่มีโครงสร้างคล้ายคลึงกันอยู่ในระบบนิเวศ เช่น Kusama ที่เป็นที่รู้จักกันดี ซึ่งยังคงมีการประมูล Slot อย่างต่อเนื่อง
7.3 Hackathon Decoded
ตั้งแต่ปี 2020 เป็นต้นมา Polkadot ได้จัด Hackathon หรืองาน Decoded ขึ้นทุกปี เพื่อส่งเสริมและเผยแพร่ข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับโครงการต่างๆ ในระบบนิเวศ
สรุปย่อ
Polkadot ได้เปลี่ยนบทบาทจาก "ราชาแห่งการเชื่อมข้ามสายโซ่ (Cross-chain King)" ไปสู่ L0 และต่อมาเป็น "คล้ายคลึงกับ L1" ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของแนวคิดการออกแบบบล็อกเชนสาธารณะ อย่างไรก็ตาม ต่างจากการยืนยันขั้นสุดท้าย (finality) ของการบันทึกบล็อก กระบวนการพัฒนาและปรับปรุงสายโซ่ยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่หยุดนิ่ง
ส่วนที่ 8 Solana: PoH, ระบบนิเวศ และเหตุการณ์ระบบล่ม
ในบรรดาบล็อกเชนสาธารณะหลัก Solana ถือเป็นเครือข่ายที่มีเอกลักษณ์โดดเด่น จากมุมมองการออกแบบ Solana เปรียบเสมือน "การท้าทาย" ของโปรแกรมเมอร์จากนอกวงการต่อแนวคิดดั้งเดิมในอุตสาหกรรมบล็อกเชน กลไกฉันทามติ PoH แบบอะซิงโครนัสที่ไม่เหมือนใคร การใช้ภาษาโปรแกรม Rust โครงสร้างพื้นฐาน DeFi และ NFT ที่แข็งแกร่งและเป็นเอกภาพ รวมถึงการเผชิญหน้ากับการโจมตี DDoS ที่คุ้นเคยในโลกอินเทอร์เน็ต ทั้งหมดนี้ล้วนหลอมรวมเป็นเอกลักษณ์ของ Solana
8.1 กลไก: Rust, PoH และ "สามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้"
Rust ไม่ใช่ภาษาโปรแกรมหลักในวงการบล็อกเชน ซึ่งส่วนใหญ่มักใช้ Solidity บน EVM อย่างไรก็ตาม จากการสำรวจผู้พัฒนาโดย Stack Overflow ในปี 2020 Rust ได้รับการโหวตให้เป็น "ภาษาโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด" โดยมีผู้ตอบแบบสอบถามประมาณ 86% ระบุว่าต้องการใช้ Rust ต่อไปในอนาคต (สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่บทความของ Supra Labs: "Blockchain Programming Languages Explained: For the Ambitious Developer")
ในการประชุมร่วมระหว่าง Solana, Zcash และ Parity เมื่อวันที่ 24 กันยายน 2018 ผู้ก่อตั้ง Solana ได้สรุปเหตุผล 6 ประการที่ Rust เหมาะสมสำหรับการพัฒนาบล็อกเชน ได้แก่ (1) ความเร็วเทียบเท่า C/C++; (2) ความปลอดภัยของระบบชนิดข้อมูล (type system) แบบ Haskell; (3) ไม่มีตัวรวบรวมขยะ (garbage collector) — ตัวแปรจะคืนหน่วยความจำโดยอัตโนมัติเมื่อออกจากขอบเขต (scope); (4) กำจัดปัญหา null pointer และ dangling pointer ซึ่งเป็นสาเหตุหลักของความล้มเหลวของระบบและโค้ดที่ไม่ปลอดภัยใน C/C++; (5) กฎเกณฑ์ที่เข้มงวด; และ (6) รองรับการเขียนโปรแกรมแบบขนาน (concurrent programming) กลไกฉันทามติ PoH (Proof of History) ของ Solana มีโครงสร้างแบบอะซิงโครนัสที่เป็นนวัตกรรม
โดยทั่วไป บล็อกเชนจะกำหนดให้เครือข่ายทั้งหมดซิงโครไนซ์ (synchronize) กันเมื่ออัปเดตสถานะ หมายความว่าโหนดทั้งหมดต้องซิงค์สถานะพร้อมกันก่อนสร้างบล็อกถัดไป ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพของแต่ละโหนด เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้สูงสุด Solana จึงนำเสนอแนวคิด "นาฬิกาแบบแยกส่วน (sharded clock)" และ "นาฬิกาทั่วโลก (global clock)" ด้วยวิธีนี้ การอัปเดตสถานะจึงไม่จำเป็นต้องอาศัยการซิงค์เวลาทั่วโลกอีกต่อไป แต่แต่ละโหนดจะซิงค์นาฬิกาของตนเองกับนาฬิกาทั่วโลกเป็นระยะๆ
นอกจากนี้ เพื่อแก้ไขปัญหาความน่าเชื่อถือของธุรกรรม Solana ยังใช้ VDF (Verifiable Delay Function) โดยเมื่อธุรกรรมใดๆ ถูกบรรจุเข้าบล็อก PoH จะบันทึก timestamp ไว้ ทำให้โหนดสามารถใช้ VDF ตรวจสอบประวัติการดำเนินการบนบล็อกเชนได้ ภาษาโปรแกรม Rust ที่มีประสิทธิภาพสูง ร่วมกับกลไกฉันทามติ PoH ที่ขับเคลื่อนโหนดให้ทำงานเต็มที่ สร้างสรรค์ Solana ที่มี "ความเร็วสูงสุด" ขึ้นมา สำหรับ "สามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้ของบล็อกเชน" (impossible triangle: decentralization, scalability, security) บิตคอยน์และเครือข่ายหลักของอีเธอเรียมเลือกที่จะยอมเสียความสามารถในการขยายตัว (scalability) ขณะที่ Solana เลือกที่จะยอมเสียการกระจายศูนย์ (decentralization) ในระดับหนึ่ง
ปัจจุบัน Solana Foundation เป็นผู้พัฒนาโหนดหลักเพียงรายเดียวบนบล็อกเชน Solana ข้อมูลจาก Solana Beach (https://solanabeach.io/) ระบุว่า Solana มีโหนดทั้งหมด 1,793 โหนด และมีค่า Nakamoto Coefficient เท่ากับ 26 (ค่าดังกล่าวหมายถึงจำนวนหน่วยงานขั้นต่ำที่ต้องควบคุมเพื่อทำให้ระบบย่อยล้มเหลว) ดังนั้นในทางทฤษฎี การควบคุมโหนดเพียง 26 โหนดก็อาจทำให้เครือข่าย Solana หยุดทำงานได้
8.2 เอกลักษณ์ของระบบนิเวศ: Serum และ Metaplex
จากข้อมูลเว็บไซต์ทางการของ Solana ณ วันที่ 25 มิถุนายน Solana มีโครงการ DeFi ทั้งหมด 301 โครงการ (ประกอบด้วย DEX 175 โครงการ, AMM 25 โครงการ และ Order Book 150 โครงการ) โครงการ NFT 929 โครงการ (ในจำนวนนี้ 100 โครงการเกี่ยวข้องกับ Metaplex) และโครงการเกม 271 โครงการ ระบบนิเวศเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก ได้แก่ ระบบนิเวศ DeFi ที่สร้างขึ้นจากฐานของ Serum และระบบนิเวศ NFT ที่สร้างขึ้นจากฐานของ Metaplex
ในบรรดาโครงการ DeFi ครึ่งหนึ่งเป็น DEX ซึ่งส่วนใหญ่เกิดขึ้นได้เพราะมีโครงสร้างพื้นฐานอย่าง Serum ซึ่งเป็น DEX แบบ Order Book สภาพคล่องจาก DEX ทุกแห่งบน Solana จะถูกรวมศูนย์ไว้ที่ Serum
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ว่าคุณจะวางออร์เดอร์ซื้อขายบน DEX ใดใน Solana การจับคู่ออร์เดอร์จริงจะเกิดขึ้นผ่าน Serum โดยตรง และคู่สัญญาของคุณคือผู้ให้สภาพคล่อง (Maker) จาก DEX ทุกแห่งบนเครือข่าย ซึ่งช่วยรับประกันว่าสภาพคล่องจะรวมตัวอยู่ที่จุดเดียว มีความลึกเพียงพอ และ DEX บน Solana ทุกแห่งทำหน้าที่เสมือนเพียงส่วนติดต่อผู้ใช้ (GUI) ของ Serum เท่านั้น นอกจากนี้ ความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่าง Solana กับแพลตฟอร์มซื้อขายแบบรวมศูนย์ (CEX) อย่าง FTX ยังเปิดโอกาสให้ Serum สามารถเชื่อมโยงกับสภาพคล่องนอกเชน (off-chain liquidity) ได้บางส่วนอีกด้วย
เมื่อเทียบกับ DeFi แล้ว Solana มีโครงการ NFT มากกว่าถึงสองเท่า ซึ่งหากพิจารณาจากโครงสร้างพื้นฐานด้าน NFT แล้ว Solana อาจถือเป็นบล็อกเชนสาธารณะที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ NFT ในปัจจุบัน โปรโตคอลพื้นฐานอย่าง Metaplex รองรับกระบวนการทั้งหมดสำหรับผู้ใช้ ตั้งแต่การสร้าง (minting) การตั้งราคา ไปจนถึงการจัดจำหน่าย
ในยุคที่ "ทุกสิ่งสามารถเป็น NFT ได้" Metaplex ช่วยลดข้อจำกัดในการสร้าง NFT ลงอย่างมาก เพียงมีแนวคิดที่ชัดเจนและเรื่องราวที่น่าสนใจ ก็สามารถนำ NFT ออกจำหน่ายได้ทันที ดังนั้น ในขณะที่ตลาด NFT บน Ethereum กำลังเผชิญภาวะซบเซา Solana กลับยังรักษาความนิยมของ NFT ไว้ได้อย่างแข็งแกร่ง แม้ในเดือนพฤษภาคมที่ตลาดโดยรวมตกต่ำ ปริมาณการซื้อขายบน OpenSea (บน Ethereum) ลดลง 31.6% จากเดือนก่อนหน้า แต่ปริมาณการซื้อขายบน Magic Eden (แพลตฟอร์ม NFT อันดับหนึ่งบน Solana) กลับเพิ่มขึ้น 39.79% และบน OpenSea (บน Solana) เพิ่มขึ้นสูงถึง 286.02%
8.3 เหตุการณ์เครือข่ายล่ม (Outage Events)
แม้ Solana จะโดดเด่นด้านความเร็วในการประมวลผลธุรกรรม (TPS สูง) แต่ก็มักเผชิญปัญหาความไม่เสถียรบ่อยครั้ง ต่อไปนี้คือเหตุการณ์เครือข่ายล่มรุนแรงบางส่วนบนเมนเน็ตเมื่อไม่นานมานี้:
- 1 พฤษภาคม 2022: เมนเน็ตของ Solana รับคำขอสูงถึง 4 ล้านคำขอต่อวินาที ส่งผลให้หน่วยความจำของโหนดไม่เพียงพอและหยุดสร้างบล็อกเป็นเวลาเกือบ 7 ชั่วโมง
- 26 พฤษภาคม 2022: เกิดปัญหา "การคลาดเคลื่อนของนาฬิกาบล็อก (block clock skew)" บนเมนเน็ตของ Solana ทำให้เวลาบนบล็อกเชนช้ากว่าเวลาจริงประมาณ 30 นาที
- 1 มิถุนายน 2022: เมนเน็ตของ Solana ล่มเป็นเวลาประมาณ 4.5 ชั่วโมง เนื่องจากไม่สามารถบรรลุฉันทามติในการสร้างบล็อกได้ ในช่วงเดียวกัน ยังเกิดเหตุ "ประสิทธิภาพเครือข่ายลดลง" อีกหลายสิบครั้ง (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ https://status.solana.com/history และติดตามสถานะการอัปเดตโหนดบน Twitter: @SolanaStatus)
สาเหตุหลักของเหตุการณ์ล่มเหล่านี้มาจากกิจกรรม GameFi ใหม่ๆ และการเปิดตัวหรือขาย NFT รุ่นแรก (Genesis NFT) ซึ่งดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก (ที่มักถูกเรียกว่า "นักวิทยาศาสตร์") และบอตของพวกเขาเข้ามาในเครือข่าย โดยบอตแต่ละตัวส่งคำขออย่างน้อยหลักสิบคำขอต่อวินาที ทำให้ Solana ต้องเผชิญกับการโจมตีแบบ DDoS อย่างต่อเนื่อง (คำขอที่ไม่ถูกต้องจำนวนมหาศาลขวางกั้นคำขอที่ถูกต้อง) ตัวอย่างเช่น เหตุการณ์ล่มเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม เกิดจากการที่บอ���โจมตี "Candy Machine" (เครื่องมือสำหรับ mint NFT ที่พัฒนาโดย Metaplex) อีกกรณีคือความนิยมของแอป StepN ที่สูงมากก็ทำให้เครือข่าย Solana แออัดเช่นกัน ปัจจุบัน Solana ได้เริ่มนำมาตรการแก้ไขมาใช้แล้ว เช่น การปรับกระเป๋าเงินที่ส่งธุรกรรม NFT ไม่ถูกต้องเป็นจำนวน 0.01 SOL
โดยรวมแล้ว ปัญหาพื้นฐานของ Solana มาจากสองสาเหตุหลัก ได้แก่ เทคโนโลยีพื้นฐานและความนิยมของ NFT ที่สูงมาก Solana อาจรับมือกับบอตเก็งกำไรจากเหตุการณ์ liquidation ใน DeFi ได้ แต่กลับพ่ายให้กับบอตของ NFT
สรุป
หากจะกล่าวว่า "ความเร็วแบบอะซิงโครนัสสูง" เป็นเอกลักษณ์สำคัญที่สุดของ Solana แล้ว การที่เครือข่ายล่มก็คือ "ราคาที่ต้องจ่าย" สำหรับคุณสมบัตินั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ประสิทธิภาพของ Solana ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง ค่า TPS ฟื้นตัว และจำนวนธุรกรรมที่ล้มเหลวลดลง อาจกล่าวได้ว่า ตามที่ Anatoly Yakovenko ผู้ก่อตั้ง Solana Labs กล่าวไว้ ปัญหาเหล่านี้เป็นเพียง "ความเจ็บปวดชั่วคราว" เท่านั้น ด้วยความเร็วที่เหนือกว่า DeFi, NFT และเกม อาจนำไปสู่การผสมผสานรูปแบบใหม่ที่น่าประหลาดใจและไม่เคยมีมาก่อน
บทที่ 9 บล็อกเชนจีน: ดิจิทัลคอลเลกชัน + บล็อกเชนแบบคอนโซอร์เทียม (Consortium Blockchain)
หลังจากการกำกับดูแลในปี 2021 วงการบล็อกเชนของจีนหันมาให้ความสำคัญกับแพลตฟอร์มดิจิทัลคอลเลกชัน (Digital Collectibles — หรือ NFT) เป็นหลัก โดยใช้บล็อกเชนแบบคอนโซอร์เทียม (consortium blockchain) ซึ่งมีจำนวนโหนดน้อยและส่วนใหญ่ควบคุมโดยผู้พัฒนาเอง ตามสถิติจากทนายความ Kuo Zhihao ซึ่งรวบรวมข้อมูลจากแพลตฟอร์ม 100 อันดับแรก พบว่าบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่มีสัดส่วนไม่น้อย


นอกจากนี้ ยังมีแพลตฟอร์มอื่นๆ ที่ใช้ ETH ในการสร้าง NFT เช่น Bilibili และ Bigverse (ตลาด NFT ชั้นนำของจีน) รวมถึงบริษัทที่หันมาใช้ Solana และ Polygon
ในแง่ของการกระจายอำนาจ (decentralization) บล็อกเชนแบบคอนซอร์เทียม (consortium blockchain) ยังคงเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันอย่างกว้างขวาง กรณีของ Meta (เดิมคือ Facebook) ที่ล้มเหลวกับโครงการ Libra ถือเป็นตัวอย่างหนึ่งของความท้าทายของบล็อกเชนรูปแบบนี้ แต่การสรุปว่า Web3 จะไม่มีที่ทางสำหรับบล็อกเชนแบบคอนซอร์เทียมในตอนนี้ ยังเป็นเรื่องที่เร็วเกินไป
สรุป
ประวัติศาสตร์ของบล็อกเชนนั้นแทบจะซ้อนทับกับประวัติศาสตร์ของบล็อกเชนสาธารณะ (public blockchain) ได้เลย การเปลี่ยนผ่านของบล็อกเชนสาธารณะในแต่ละยุค สะท้อนมุมมองและแนวทางการแก้ปัญหาที่หลากหลายของชุมชนต่อความท้าทายในแต่ละช่วงเวลา แต่เช่นเดียวกับทุกสิ่งในโลก ทางออกของวันนี้อาจกลายเป็นปัญหาใหม่ของวันพรุ่งนี้ สิ่งหนึ่งที่ค่อนข้างแน่นอนเกี่ยวกับอนาคตของ Web3 คือ บล็อกเชนสาธารณะจะยังคงเป็นโครงสร้างพื้นฐานหลักไปอีกยาวนาน และจะต้องมีการพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องไม่รู้จบ
