当地时间2024年8月27日下午,由CEEX赞助支持、1783DAO和BroadChain Finance主办的主题为《日本Web3市场的机遇与挑战》的Meetup在日本东京港区成功举办。
这场活动为WebX(Coinpost)和Luma平台重点推荐的的周边活动(Side Event),Coinpost和Luma平台的累计报名人数超过400人。
此次活动还得到了Yuku、BytomDAO、AI on Web3、CMC、香港区块链应用投资研究院、TwitterFi、JarvisBot、Haya、Taskon、Japan Hash、INOVAI、ArcX、GhostDrive、AtDawn等合作伙伴的大力支持。
本次活动为日本Web3市场的未来发展提供了宝贵的探讨机会,与会嘉宾们围绕市场机遇与挑战进行了深入交流,共同探讨了如何在日本这一独特市场环境中抓住Web3的发展契机。
1783DAO联合创始人Blade Hu:华人Web3从业者社区的缘起与全球化远航
在活动的开场环节,1783DAO联合创始人、香港区块链应用投资研究院执行院长Blade Hu深入介绍了1783DAO的起源和发展历程。1783DAO的名称巧妙地取自“一起爬Web3”的谐音,寓意着在Web3领域共同探索和进取。同时,“1783”这一数字也具有历史意义,象征着欧洲“大航海时代”的一个关键年份。Web3被视为当今时代的“大航海”,这象征着在Web3领域的无尽前景和未知探索。
1783DAO是华语世界中颇具影响力的Web3从业者社区,核心成员皆为行业资深OG(Original Gangster),在行业内积累了丰富的经验和深厚的资源。1783DAO与多家全球知名的Web3品牌建立了长期而深厚的合作关系,包括由万向区块链和HashKey联合主办的香港Web3嘉年华、全球最大Web3峰会Token2049(新加坡和迪拜)以及亚洲最大AI峰会SuperAI(新加坡)。此外,1783DAO还是万向区块链董事长肖风博士旗下孵化平台“万物岛”S3的入驻项目之一。
据统计,1783DAO在全球范围内拥有超过5万名社区成员,这些成员大多为熟人或半熟人关系,广泛分布在香港、新加坡、迪拜、东京、吉隆坡、胡志明市、曼谷、伊斯坦布尔、纽约、硅谷、伦敦和巴黎等Web3核心地区。其中,活跃成员超过1000人。在过去的两年里,1783DAO在这些地区举办了超过50场线下品牌活动,全球覆盖人群超过100万。
2024年4月,1783DAO协助知名AI公链基础设施Edge Matrix Chain(EMC)在香港大学孵化机构、位于香港中环交易广场的创立方iCube举办了DeAI黑客松大赛,总奖池超过100万美元。此次黑客松大赛吸引了众多优秀AI项目的参与,并成功孵化出多个知名AI项目。值得一提的是,Edge Matrix Chain(EMC)在2024年8月底宣布获得Amber Group和Polygon Venture等知名机构的2000万美元融资,这进一步验证了1783DAO在行业内的影响力和资源整合能力。
目前,1783DAO以香港为基地,已经发展成为一个活跃且知名的Web3社区生态。口号“立足亚洲,走向全世界”体现了1783DAO全球化发展的战略目标。除了专注于Web3熟人和半熟人社区的建设外,1783DAO还深入参与项目投研、项目投资和项目孵化等Web3上下游业务。根据不完全统计,1783DAO的核心成员已经成功投资并孵化了超过50个Web3项目。
Yuku CMO Anna:基于NFT、元宇宙和AI Agent的AI+Web3平台
在活动中,Yuku CMO Anna详细介绍了Yuku平台如何将AI与Web3技术相结合,以赋能平台上的创作者,并推动创新发展。
Yuku以“Your Gateway to NFTs, Metaverse and AI Agent”为Slogan,体现了Yuku致力于成为链接多领域数字生态的重要平台。
Yuku平台涵盖了多个领域的标签,如NFT、元宇宙、Gateaway、3D Avatar、AI、通缩机制(Deflation)、ICP和多链(Multichain)。平台主要由三大核心模块构成:NFT、元宇宙和AI Agent。
在活动中,Anna展示了如何利用Yuku平台搭建和装饰3D实景,例如在日本举办的1783DAO Meetup活动的元宇宙场景。
在这一虚拟空间中,用户可以参与多种互动环节,如创建分发NFT、分发ICP红包。这些NFT不仅可以作为会员卡或通行证,还能在游戏中作为资产展示,具有实际的应用价值。
Yuku的元宇宙空间设计独具特色,用户可以无需钱包登录或注册,直接以游客身份进入体验。这一功能极大地降低了参与门槛,增强了用户体验的便捷性。元宇宙空间由多位知名建筑师和艺术家参与设计和装饰,其中,瑞士艺术家与Yuku联合打造的元宇宙空间展出了多幅高价值的艺术作品,每幅作品的售价在12万至15万美元之间。此外,Yuku还与法国艺术家合作,推出了名为“Paris House”的元宇宙空间,在这一虚拟世界中陈列了以芭蕾为灵感创作的艺术作品。
Yuku的3D交互元宇宙空间功能丰富,除了红包和表情播放功能外,还支持AI自定义语义模型的应用以及创建专属3D Avatar形象的功能。用户可以在元宇宙中举办如生日派对等各种活动,进一步丰富了虚拟空间的互动性和趣味性。
目前,Yuku在ICP生态系统中拥有规模最大的开发者团队,团队成员包括全栈科学家、前端工程师以及负责将AI模型部署在ICP主链上的后端工程师。此外,Yuku还吸引了来自英国、日本等地的设计师和建筑师,形成了一个多元化的美术社区,为平台提供了丰富的创作素材。
Yuku不仅是一个元宇宙平台,同时也是一个迷你游戏发射平台(Mini-game Launchpad)。通过多链技术,Yuku为游戏开发者提供支持和赋能,进一步拓展了平台的应用场景和生态系统。
DFINITY Foundation Asia GM Herbert:寻找Web3的“黑神话·悟空”
在接下来的演讲中,DFINITY Foundation Asia GM Herbert深入探讨了如何在Web3领域寻找属于这个时代的“黑神话·悟空”,并从十个关键维度阐述了实现这一目标的路径和挑战。
1.十年磨一剑
Herbert强调,成功的背后需要长期的投入与积累。以DFINITY Foundation为例,这家成立于2016年的非盈利基金会,总部位于瑞士苏黎世,拥有超过200名员工,主要成员来自Google、IBM、Facebook、Apple等科技巨头,具备深厚的密码学背景。DFINITY的互联网计算机(ICP)主网于2021年5月正式上线,这一历程充分体现了持续技术深耕的重要性。
2. 天花板由情怀、好奇心和野心构成
Herbert指出,Web3的突破可能出现在大多数网络应用100%运行在区块链上的那一刻。DFINITY的Internet Computer(IC)通过全球多个数据中心构建了一个去中心化的虚拟超级云,超越了传统云服务提供商如阿里云和AWS的范畴,目标是承载未来大规模的Web3应用和数据。
3. 开启区块链行业的全新范式
Internet Computer(IC)的出现为区块链行业带来了全新的范式。通过提供可信任的账本和计算,IC改变了传统的区块链开发模式。在以太坊上,开发者通过Solidity智能合约和EVM进行开发,而在ICP上,开发者则利用Canister智能合约、前端和数据存储的整合,展现了一个与传统区块链截然不同的开发环境。
4. 将情怀落地执行
Herbert强调,卓越的网络性能是将愿景转化为现实的关键。DFINITY的目标是确保ICP具备高效、稳定的网络性能,以支持大规模应用的落地,推动Web3技术的实际应用。
5. 先学会劈棍法
面对未来100%上链的互联网,开发者需要掌握前端上链的技术,这将是Web3发展的重要一环。Herbert指出,这种基础能力将为未来的Web3生态提供坚实的技术支撑。
6.法术变身
在100%上链的互联网世界里,单一链上应用已无法满足需求,跨链技术的互操作性将成为关键。Herbert强调,实现不同区块链之间的无缝连接,将推动Web3应用的多样化和扩展性。
7. 缩地法畅通无阻
为了实现真正的去中心化互联网,DFINITY开发了支持https outcalls的技术,使链上应用可以无缝访问外部数据,从而克服了传统区块链在数据获取上的限制。
8.如何去掉紧箍咒
Herbert介绍了service Network system(SNS)的创新,它将使100%上链的互联网更加灵活,摆脱传统中心化服务的束缚,进一步推动去中心化的进程。
9. 终极结局——大闹天宫?
未来的互联网将迎来“DeAI”和“UTOPIA”的新纪元,即去中心化AI和理想化的链上世界。这将彻底颠覆现有的互联网生态,推动Web3技术走向成熟,形成一个全新的数字世界。
10. 沉浸式文化体验
最后,Herbert强调,Web3的发展不仅仅是技术的进步,更是文化的变革。未来,沉浸式的文化体验将成为Web3生态中不可或缺的部分,为用户带来全新的互动和感官体验。
AI on Web3创始人兼CEO Allen Chow:2024年上半年亚洲Web3游戏用户洞察
在接下来的演讲中,AI on Web3创始人兼CEO Allen Chow分享了《2024上半年亚洲Web3游戏用户洞察》报告,深入分析了亚洲地区Web3游戏用户的行为和趋势。
用户年龄与职业分布
报告显示,亚洲地区的区块链游戏用户主要集中在21至40岁之间,占比超过70%。
其中,31至40岁年龄段的用户占41%,21至30岁占33%,而41至50岁的用户占22%。
此外,有74%的用户为全职工作者,这表明Web3游戏的主力用户群体具有稳定的职业背景。
区块链游戏的普及与接触途径
超过一半的用户是在最近两年内首次接触区块链游戏,其中85%以上的用户是在2020年及之后进入这一领域。
用户接触区块链游戏的主要渠道包括线上广告、亲友推荐和游戏平台,这三者的占比均超过40%。
游戏上手难度与理解挑战
尽管区块链游戏的技术和赚钱模式对部分用户来说仍需时间理解,但超过80%的用户表示他们在首次体验区块链游戏时能够顺利上手。
其中,37%的用户认为首次体验较为简单易懂。然而,感到困难的用户主要面临区块链技术的复杂性、游戏内赚钱模式的理解,以及对游戏NFT和代币价值的认知问题。
用户选择游戏的关键因素
用户在选择区块链游戏时,最看重的是打金机制、游戏玩法和数字资产的吸引力。
打金模式和游戏玩法是用户选择游戏的主要驱动力,而数字资产的稳定性和吸引力也被广泛关注。
此外,用户对于游戏厂商的稳定性有着高度关注,这与保障游戏收益和数字资产的安全性密切相关。
游戏类型偏好与参与度
在游戏类型偏好方面,用户最常接触的游戏类型依次为宠物养成、农场经营和角色扮演。这些类型的游戏在用户中具有较高的参与度和持续游戏时间。
87%的用户曾经加入过游戏公会或社区,平均每人参与了3.2个公会/社区,表明用户在游戏社交方面具有较强的参与意识。
然而,这些公会和社区整体上较为分散,尚未形成明显的头部效应。
区块链钱包使用情况
在区块链Web3钱包的使用率方面,Binance、MetaMask和Coinbase是用户最常使用的三大钱包,尤其在东南亚地区的渗透率显著高于东亚地区。
游戏代币交易的关注点
在游戏代币交易过程中,用户最关注的因素是交易安全(61%)和交易费用(58%),其次是交易速度(52%)和交易操作的便利性(52%)。
支付与收益
在支付习惯方面,香港和日本用户的总付费均值最高,均超过2000美元,是Web2游戏付费均值的10倍左右。
收益方面,绝大多数市场的用户都实现了正向收益,其中菲律宾用户的收益率最高,达到87%。日本是唯一一个收益为负的市场,约为-6%。
NFT行为与价值评估
在NFT使用行为上,用户最常进行的是NFT的买卖,整体购买行为略高于出售行为。特别是在菲律宾,出售行为(58%)显著高于购买行为(43%)。用户偏好的NFT玩法包括角色养成升级和闯关获得战利品。
在NFT价值评估方面,用户主要看重可持续性、流通性、可用性和收藏价值,这四个因素的重要性差距较小。
Layer 1与Layer 2区块链使用情况
在Layer 1区块链中,ETHereum(ETH)、BNB Chain和Solana是用户最常使用的三大区块链,Ethereum的使用率遥遥领先。用户平均使用过3.8个Layer 1区块链,目前活跃使用的有2.2个。
在Layer 2区块链中,Polygon、Base和Optimism是最常被使用的三大区块链,Polygon的使用率最高。用户平均使用过3.6个Layer 2区块链,目前活跃使用的有2.1个。
圆桌讨论:日本Web3市场的机遇与挑战
圆桌讨论环节,1783DAO特别邀请了Japan Hash 创始人 Andy Duan 、INOVAI 联合创始人兼任CMO 张元 Roy 、BytomDAO JP CEO Charles和ArcX CEO Owen等在行业拥有深刻洞察的嘉宾探讨了《日本Web3市场的机遇与挑战》,特邀主持人为AtDawn Game联合创始人April Zhang。
曾在索尼(日本)和万向区块链(中国)任职,并成功组建Hashkey日本分公司并为Hashkey申请日本加密资产交易所牌照的Andy Duan指出,相较于美国,日本在Web3领域展现出更高的开放性和健全的法规体系。在美国,项目创始人常担心因涉嫌证券发行而被美国SEC起诉,而在日本,这种担忧相对较少。这为Web3企业在日本的运营提供了较为宽松的环境。然而,日本市场的规模较小,虽然整体表现不如美国市场那样显著,但在合规和稳健性方面具有独特优势。
在日本市场,长期主义至关重要。Andy Duan指出,那些没有强大资源和压倒性优势的企业,只有制定并执行长期计划才能在市场中立足。日本市场的商业圈相对较小,特别是在华人圈子中,信息共享和关系网至关重要。企业必须注重与客户和合作伙伴的长期关系维护,这不仅有助于业务发展,还能提升品牌在市场中的公信力。
Charles提到,日本在数字化转型方面的进展相对缓慢,主要由于IT人才供给不足。这为华人创业团队提供了机会,尤其是在Web3和AI等高科技领域。能够提供有效技术和解决方案的企业有机会在日本市场占据一席之地。尽管日本市场存在“分散性”,这反而为企业通过在不同圈层中推广产品,获得多维度的支持和资源提供了机遇。
日本市场的另一个显著特点是用户的“氪金能力”强,即愿意在数字产品和服务上花费大量金钱。Charles指出,日本用户的忠诚度非常高,某些应用即使在其他市场不再流行,在日本依然拥有活跃的用户群体。因此,企业应从用户的兴趣、文化审美等多维度入手,打造多层次的产品体验,以获得用户的长期信任和支持。
张元(Roy Zhang)和Owen都强调了产品在日本市场的“成熟度”要求。日本用户对不成熟产品非常警惕,产品质量至关重要。例如,在AI生成内容中常见的“幻觉”现象在日本市场难以被接受。
Owen进一步指出,日本市场对产品的本地化要求极高,仅依赖机器翻译工具是不足够的,企业应聘请本土专业公司进行本地化处理,以确保产品符合日本用户的需求和文化背景。
日本对知识产权的保护非常严格。张元指出,许多IP的权限已经出售或受限,使得在Web3领域使用这些IP变得困难。这种严谨的IP管理和繁琐的审批流程为项目推进带来了挑战。此外,企业在进入日本市场时,必须确保其产品不会侵犯其他已有产品的知识产权,以避免法律纠纷。
语言障碍是企业在日本市场面临的另一大挑战。张元指出,许多在日本生活多年的企业主仍未能掌握日语,难以深刻理解日本社会的运行规则,导致他们在市场拓展中只能依赖日本员工或合作伙伴,这增加了被欺骗的风险。此外,文化隔阂使得企业主难以在日本市场中获得竞争优势。
在日本,Web3用户群体的年龄分布与其他地区有明显不同。张元指出,日本的中老年投资者占据主要地位,这些投资者经历过泡沫经济崩溃,具有丰富的投资经验和较高的风险承受能力。
Owen则强调了社区建设的重要性,认为企业在推广新产品时,如果能够依靠已有的成熟用户社区,将显著提高新用户的信任感和转化率。