Mar. 2023, Daniel
数据源: NFT Monthly Report
仅从ETH和其他加密货币的价格来看,2月份似乎是一个横盘行情,非常适合短期交易。虽然这个月没有很多重大的开发进展,但实际上,NFT市场有几个重要的事件发生。
直到上个月,OpenSea是迄今为止最大的市场,没有其他平台有机会成为NFT市场2.0的模板。然后来了Blur,在2月份以其高性能的聚合产品引爆了市场。
Polygon在熊市中对DeFi和GameFi一直表现强劲,现已超过Solana成为第二大NFT交易链。
最后,亚马逊在2月份领导了一轮最大的投资,为一个顶级数字收藏品项目提供了强有力的支持,以利用其庞大的娱乐帝国和普通大众。
总的来说,与以前的季度相比,这些进展应该在整个加密市场情绪普遍积极的背景下看待,其中ETH与传统股票市场的关联性朝着积极的方向脱钩。
ETH基本保持在1月份的复苏水平,除了2月13日的急剧下跌到1,506美元,随后有所恢复。
NFT的市值在2月11日达到了每月最低点160亿美元,但随后达到了自11月以来的最高水平,为210亿美元。
通过所有市场的NFT交易量达到了自5月以来的最高水平,为19亿美元(请注意,该数字包括聚合器中的一些NFT值,因此存在重复计算)。不包括聚合器,这个数字为5.21亿美元,自8月份以来最高。
在1月份NFT用户数急剧增加之后,这个数字在2月份回落。
Polygon成为第二大NFT交易链,占总量的5.7%
Solana失去了大部分交易量,下降了58.4%
除OpenSea外,LooksRare是第二大收益的NFT市场,收取了平台费用。
Blur已成为最大的NFT交易平台,在5个月内从全新状态发展到比OpenSea大59%。
资金轮次略微增加,从一月的7个增加到二月的10个(注意,其中包括一个IPO)。
Superplastic完成了最大的轮次,获得了由亚马逊领导的2000万美元A-4系列投资。
以太坊在1月的复苏基础上表现依然强劲,但在月中出现了一段波动期,价格在一周内暂时下跌了10%,降至1,506美元。
通常情况下,这个统计数据不值得注意。然而,标普500指数的走势在这段时间内有了明显的不同,从2月初到月底下跌了5%,表明加密市场和传统证券之间的相关性越来越小。
NFT市场从2月11日的月度低点开始迅速反弹,直至月底。
在11日的跌势之后,该数字达到了自11月以来的最高水平,达到了210亿美元。然而,该市场在3月份又回落了。由于高度波动且与ETH价格和标普500指数均不相关,当前形势为NFT交易者创造了一个有趣且有潜力的市场。
通过各个市场进行的NFT交易量达到了自5月以来的最高水平,为19亿美元。
NFT Volume by Chain (with Wash Trading Filtered)
请注意,此数字将某些NFT值重复计算,因为它包括聚合器。排除聚合器,此数字为5.21亿美元,仍然是自8月以来的最高水平。这在考虑到以太坊的强劲表现后并不出人意料。
1月份NFT用户每周的数量急剧上升,但在2月份回归基线。
1月份NFT用户每周的数量出现了异常的增长。但在2月份恢复到基线。
Polygon成为NFT交易的第二大链,占市场总量的5.7%。
对于Polygon的NFT生态系统来说,2月份是个惊人的月份,Binance NFT市场与L2链集成、Coinllectibles项目的受欢迎程度以及星巴克推出高端NFT。
NFT Volume by Chain (with Wash Trading Filtered)
同时,Solana失去了大部分交易量,降幅达到了58.4%。
相反,Solana的NFT生态系统在2月份遭受了重创,SOL价格出现了大幅波动。
OpenSea仍然是最赚钱的市场,其次是LookRare。
OpenSea平台的收入为530万美元,而LookRare的收入为210万美元。
Blur已成为最大的NFT交易平台,在5个月内从全新状态迅速发展到比OpenSea的交易量多59%的市场。
NFT Volume by Marketplace (With Wash Trading Filtered)
在过去的几个月里,NFT聚合器越来越受欢迎,尤其是Blur。然而,正如Footprint在最近的一篇文章中所探讨的那样,Blur在2月份的空投催化了它的增长,使它在数量上超过了OpenSea。
融资轮次略有增加,从1月的7次增加到2月的10次。
这个数字包括一个来自NFT游戏公司的IPO。其他9轮融资主要是种子期和种子期前的融资,还有几个A轮融资。
Superplastic完成了最大的一轮融资,获得了2000万美元的A-4轮融资,由亚马逊领导。
Superplastic创造数字影响者、艺术家和收藏品。重要的是,亚马逊已经购买了他们的愿景,并领导他们的A-4系列,并将支持他们的节目和娱乐产品的发展。
本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。