Aug. 2022, Vincy
Data Source: Footprint Analytics - July 2022 GameFi Report
尽管在之前的牛市中推出了数百款 Play to Earn 游戏,但随着加密市场持续下滑,用户对游戏的渴望程度也逐渐降低。只有少数 GameFi 项目能够保持稳定的用户群体。
这在 7 月的数据中表现尤为明显,Footprint Analytics 数据显示:
总用户数环比下降 21%,新用户增长乏力。
交易活跃度不高,环比下降 55%,同比下降 737%。
链上项目数受制于市场下滑和资金链紧张的影响,环比增长不足 2%。
VC 融资额环比上升 17%,同比增长 126%。
不过,在这艰难的市场条件下,仍然有几款游戏脱颖而出。Splinterlands 就是其中之一,凭借其低门槛、简单的游戏玩法和快速战斗的速度留住了用户。而 Axie Infinity 继续推出新功能以重新获得动力。
截止 7 月 31 日,连续 3 个月推出的 GameFi 项目不到 80 个。从图表中可以看出,所有链的增长都停滞不前(尽管 Polygon 和 WAX 略有上升。)
Footprint Analytics - GameFi Protocols
游戏玩家更注重游戏的可玩性和网络体验的流畅性,对网络有着极高的要求。 在以太坊链上,动辄需要支付高昂的 gas 费用。 当遇到链上拥堵的问题时,会给玩家带来非常不好的体验。 因此,这些问题是开发团队创建新项目的优先考虑。
Footprint Analytics - Gas Used On Chain
ETHereum 上的新项目面临高 gas 费和拥堵的问题,更多项目自 2021 年 7 月以来转移到 BSC(现为 BNB)上。这导致 BNB 吸引了大量无法留住用户的游戏——表明其数量多、质量低。
Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
与上述两条链相比,Polygon 提出了更快的解决方案,每笔交易成本比以太坊低约 10,000 倍,交易速度高达 7000 tx/s。
在区块链中,随着 Web3 概念的兴起,更新的场景与需求被引入游戏产业。
与 6 月相比,7 月 GameFi 融资活跃度逐渐恢复,增长了 17%。从融资类别来看,随着区块链技术的发展,越来越多的投资资金注入到 Web3 类 GameFi,其中 Web3 类融资占比高达 98%。
Footprint Analytics - Gaming Financing Distribution
而 Web3 从去年 11 月开始进入大众的眼球。直到 4 月之后 Web3 成为加密市场的焦点。并在最近 Animoca Brands 公司宣布完成 7,532 万美元的融资。它是继 1 月 18 日的 3.588 亿美元之后宣布的第二批融资。大力布局于 Web3,旨在解决元宇宙行业中现存的互操作性问题,以实现其开放元宇宙的愿景。
Footprint Analytics - Gaming Financing Ranking
7 月共有 22 个项目获得融资,普遍跟随市场行情波动走。多个月以来,投资轮次仍活跃在种子轮阶段,其他轮次为辅。 这与项目上线后用户的活跃时间高度相关,从项目活跃用户数来看,StarSharks 和 Cryptomines 等多个项目的活跃时间不超 3 个月。因此,以目前的项目发展趋势,VC 的投资资金仍停留在在新项目上迸发。
Footprint Analytics - Number of GameFi Projects Funded in July
Footprint Analytics - StarSharks: Monthly New Users & Active Users
Footprint Analytics 显示,月度总用户数为 119 万,其中新用户占有 48.3 万,老用户为 71 万。年初,开发者通过各种游戏类型和风格吸引了数百万用户蜂拥而至。并且他们在众多游戏中不断尝试。用户如果能赶上牛市可能获利,但遇到熊市可能以泪洗面。
Footprint Analytics - Monthly GameFi Users
至今,整体用户数从 1 月的 359 万用户减少至 7 月 119 万用户(-69%)。这一下滑,逐渐暴露出 GameFi 的痛点。以下 3 点最为凸显:
缺乏独创性,经济模型主要以挖矿、产出和繁殖为主;
部分游戏需玩家先投入购买游戏 token 才能 Play to Earn,用户对资金回收有强烈的诉求;
无限通胀的模型,受熊市的影响,治理 token 和游戏内 token 价格带来的下跌,其游戏无法摆脱死亡螺旋。
因此,目前大多数 P2E 游戏都需要新玩家进入以维持经济稳定。
以 Axie Infinity 和 Splinterlands 为例:
自推出以来,Splinterlands 一直是一款相对火爆的游戏。从 7 月新用户占比中来看,Splinterlands 是众多项目中占比最多的项目。并且 Hive 的生态中仅凭 Splinterlands 一个项目碾压了众多的公链。
Footprint Analytics - New Users by Protocol %
Footprint Analytics - Top10 Gamers by Chain
对比 3 月之前的 Axie infinity,想要参与游戏真正获得收益的情况,需要真金白银购买宠物 P2E(按当时的币价,预计约 110 美元)。但对于普通玩家来说,费用偏高,且回本周期也会随着市场的趋势变化而拉长。但 Splinterlands 仅需 10 美元就能参与游戏,进入游戏门槛较低。
总体来说,Axie infinity 的开发团队在设计游戏时忽略有趣的设计,在 3 月底上线 Origin 版本,增加卡牌和免费的属性。并且在 7 月初上线虚拟 Land 质押功能。希望用户能体会到游戏的乐趣,而不仅是为了赚钱。
从 GameFi 每月的交易量变化来看,仅去年 10-11 月这一阶段是交易增量期,12月以后整体交易量逐渐下滑,直至到 7 月的最低值。这个变化过程颇有“新项目出现吸引了大量玩家交易,玩腻后潇洒离去,留下 ‘志在此’ 的那一部分人”的意味。
Footprint Analytics - GameFi Monthly Volume
尽管 GameFi 交易市场下滑,但 Ronin 却逆势而上,在主流公链交易量下滑的趋势下,反超 BSC 重夺第一。 这主要是由于其链上 Axie infinity 游戏推出虚拟土地质押功能,推动了 AXS 价格的增长和交易量的逐步提升。
Footprint Analytics - Gaming Volume by Chain
在过去的牛市中,有大量新的 Play to Earn 游戏推出,但只有少数能够保持稳定的用户群。 Splinterlands 就是其中之一,它通过低门槛、简单的游戏玩法和快速的战斗速度留住了用户。另外,Axie Infinity 也从未停止过创新,不断增加新功能以恢复老牌地位。
同时,7 月有较多的资金流向 Web3 类型领域,旨在为 P2E 游戏解决更多的问题。但是如果不能解决存在的问题夯实基础,那么只能是海市蜃楼,只是成为另外一个网络空间罢了。
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