撰文:0x21,律动BlockBeats
过去的一年里 NFT 市场无论是纯艺术类还是头像类的 NFT 都在不断创造一个又一个历史,唯独音乐 NFT 被打上「异类」的标签,人们没办法把将音乐变成你的社交头像,向你的朋友炫耀,也很难通过波形去找到你志同道合的朋友。
有人说当前的市场不是为音乐 NFT 而生的,也有人说音乐 NFT 还没有找到合适的路,但是不可否认,音乐置于每个人都是无比重要的。
Web3 创作者经济的出现打破了偶像与粉丝的壁垒,Play to Earn 的流行,也预示 X to Earn 将会成为未来必然的趋势,游戏、学习、跑步的「Earn」模式都开始初具规模,音乐也将成为其中之一。
Element.Black 是一家致力于通过音乐、游戏、艺术、影视与创作者经济相结合,打造全新 Web3 社交平台的公司。Element.Black 旗下的 Music Infinity 初次将 Create to Earn 和 Listen to Earn 相结合,构建一个 X to Earn 与创作者经济的生态。整个经济模型也围绕着创作者和听众两个角色而发展。
目前音乐创作者可以通过两种渠道来完成获取收益,一是通过购买音乐盲盒进行二次创作获得收益。二是 Music Infinity 也同样支持原创音乐人进驻平台赚取收益。
听众同样也有两种选择的方式,一种是通过购买 Music Box NFT 收听音乐广场的音乐实现 Listen to Earn,另一种听众也可以选择将 Music Infinity 作为单纯的音乐平台免费听歌,不但能够发掘不同的原创歌曲,还能找到完全以音乐为载体的 NFT 社区。
当然,在当前 NFT 市场中头像类仍然处于一家独大的状况,因为头像可以更为直观的表达玩家的喜恶,甚至能通过社交媒体达成某种共识,而音乐类 NFT 在传播途径和过程中上与其有着明显的差异。
当前很多玩家认为 NFT 应该只有头像类和其他,就像在 Opensea 的市场中大家都觉得艺术创作的合集都该在 ArtBlocks 一样,这是快速发展的 web3 时代给大家思维上留下了桎梏。
事实上,多种形式的融合或是组合才会是未来发展的必然趋势,头像天然自带的社交属性是许多艺术画作或音乐无法相比的,同时艺术表达所带来的更深层次的内涵也无法传递到头像 NFT 当中。
Element.Black 提前看到了音乐 NFT 中的短板,除了将 PFP 与音乐进行了组合,也把明星偶像的影响力加入其中。
用音乐明星的 PFP 作为社区建立的基础,给每个热爱音乐的用户提供标识,让音乐成为他们凝聚的内核。当玩家在 Element.Black 平台购买音乐盲盒的同时,也会获得合作明星专属的 PFP 的配饰。通过平台搭建的「试衣间」功能为自己的 PFP 头像配置装扮,代表不同明星的配饰也会成为粉丝的标识。
这样一来,有影响力的音乐人可以通过特殊的配饰率先吸引自己的粉丝成立一个个小的以偶像为中心的社区,再通过 Element.Black 带来的创作者经济体系让不同喜好的音乐爱好者凝结成为更大的平台。
Web2 的时代是粉丝经济的时代,偶像与粉丝仿佛中间隔着一条无法逾越的鸿沟。无论是为偶像助力,还是购买偶像演唱会和周边商品,粉丝所扮演的都是「买单」的角色。
在 Web2 的时代你有想过未来有一天能够和你的偶像作一首歌吗?
随着创作经济的到来,它拉近了偶像与粉丝间的距离,你可以和周杰伦使用同一个系列的头像,能够在 Discord 直接和 NBA 球星聊天。同样在 Music-Infinity 你也能做到与你的偶像一起创作。
Element.Black 在 4 月 22 日首发的 NFT 音乐盲盒 Music-Infinity 与美国嘻哈巨星 Akon 一起联合推出。盲盒中除了上述提到 PFP 配饰以外,最重要的是由 Akon 创作并授权的音轨,音轨的数量以及时长会划分不同的稀有度,每个拿到音轨的玩家能够基于已经有的音乐元素创作出新的音乐,并重新上架到平台,从平台的播放和下载中获得收益。
这也是 Music Infinity 构建生态的第一步,作为创作者,你可以使用 ELT(Element.Black 治理 Token)购买盲盒音轨进行二度创作,也可以完全自主的创作全新的 NFT,创作完成后可以发布到 Music Infinity 的音乐广场中,你可以自由设置付费金额,当广场中的听众开始收听时或付费下载时,那么你就可以开始通过创作获得 MIT(Music Infinity 游戏 Token)收益了。Music Infinity 也同样支持原创音乐人进驻平台,而音乐人也能够自身选择音乐的销售模式,例如,音乐人可以完全将音乐 NFT 出售或收费播放,也可以通过社区投票进驻到音乐广场被听众付费收听。
Element.Black 通过偶像明星作为 Create to Earn 冷启动的助推器,通过明星的影响力为创作者提供宣传渠道,用激励机制来鼓励创作者产出更优秀的作品。但是对于大部分普通用户来说,音乐创作并易事,创作者群体远远没有音乐爱好者群体丰富,那么让音乐爱好者能够通过听歌赚取收益的 Listen to Earn 则是 Music-Infinity 经济中更为重要的一环。
无论是对于普通人还是音乐爱好者,音乐都充斥每个人的一生,它的应用场景远大过游戏、跑步和学习。
Music Box 是 Music Infinity 产出 MIT 的核心,也是听众开启 Listen to Earn 的「播放器」。当听众通销毁 ELT 购买 Music Box 之后,Listen to Earn 的旅程就开始了。
Music Box 即是播放器,也是是具有养成和交易属性的 NFT,每个 Music Box 产出 MIT 的效率都不同。听众使用 Music Box 在音乐广场中收听创作者(收费或免费)的歌曲,在听歌的过程中 Music Box 则会开始产出 MIT,听众则可以通过消耗 MIT 来升级 Music Box 加快产出速度,也能通过 MIT 解锁付费音乐或特殊 NFT。
Listen to Earn 不仅让普通的创作者通过激励机制找到更适合的舞台,也让每一个热爱音乐的人获得收益。
ELT 作为 Element.Black 的生态 Token,主要用于社区治理、Element.Black 的生态建和购买 MusicBox 等功能;MIT 作为 Listen to Earn 的游戏 Token 可以通过升级 Music Box 或购买音乐来实行通缩机制。看似是目前常见的双 Token 模型的 Element.Black 生态,实际上并没有那么简单。
为了打造全生态社交平台,Element.Black 开启一对多的 Token 经济模型,Music Infinity 的 MIT 则是作为生态的其中一环,未来 ELT 还会针对影视、文学、艺术、社交开启不同的 Infinity,届时也会出现不同的 X to Earn 经济模型。
由明星创作者、品牌或是知名 IP 所产生的头部效应,能够给予各行各业的创作用户在 Web3 展示才华的机会,每个人都能有「成名的十五分钟」,每个人也都会成为那「1000 个铁杆粉丝」之一。
Element.Black 以音乐为起点,却不止音乐。让创作者与爱好者共存的生态环境或许才是 X to Earn 与创作者经济能够紧密相连的内核。