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下一波GameFi浪潮范式

快链头条 2022-02-24 16:08 1532

GameFi重Earn轻Play的热潮暂入冷静状态。

2021年Axie infinity引爆GameFi赛道以来,链游的供给加速释放,各类型项目争先恐后火速上线,U本位、币本位各类裹着游戏化外皮的流动性挖矿项目屡见不鲜,有过峰谷,最终大多杯盘狼藉。不过,区块链为游戏带来的产业链盈利模式的改变与权利转移玩家的新范式吸引了大量投资者的目光,据DGA报告:关于区块链游戏及其底层基础设施的投资,从2020年的8000万美元到2021年增长5000%(40亿美元)。

链游的可玩性、不可持续性从火爆以来一直是热议的一个话题。如果从本质来讲,GameFi的内核是DeFi挖矿,具有极强的投机属性,那么可玩性非必需要素,讨论游戏性也是非必要的话题。持续性的问题不只存在区块链游戏当中,传统的游戏一直以来同样面对这样的问题,如何留存玩家,延长玩家的生命周期。传统游戏的核心在于团队的动态把控,实时监控捕捉市场的需求点,进行版本更新设计创新的有机制。区块链游戏则要持续的为玩家产生收益。不可持续性来自于玩家产生的收益进入一个衰弱期,源于游戏内资产的产出与消耗和代币经济的配合。当然,区块链游戏发展历史较短,初始版本偏好金融属性,以代币经济为基础,为Earn打造一个经济系统,弱化play特性。

 

另外,元宇宙热点在同时期被点燃,游戏最为最契合元宇宙概念的应用,最有可能成为Web 2.0用户进入链游甚至加密世界的入口,到时链游的渗透率会加速增加,渗透曲线变得更加陡峭。架上大量机构资金的注入,链游的后续产能只会更加迅速。

 

杯盘狼藉之后的GameFi挖矿项目,七零八碎的留下一些回本周期遥遥无期的“矿工”。彻底进入冷静期的GameFi赛道将会怎么发展?且不谈最终形态,发展的路途必定会一定程度的弱化金融属性,从可玩性方面延长用户的生命周期,将面向用户从投机玩家扩向为游戏玩家。

 

可玩性的打造,正是“第九艺术”的核心逻辑。首先是交互的表达,也就是故事的背景,故事叙述的方式,是否有投身其中的冲动。

 

火柴人大陆是一个充满激情、挥洒热血的世界,也是一个杀机四伏、 危机重重的世界。火柴人大陆经过多年的战争,已经破乱不堪,无法再适合火柴人的生存,经过多年探测,他们发现了一个距离火柴人大陆 10 光年外的 E 星球,E 星球有适合火柴人居住的环境,火柴人准备建造用于太空移民的巨型太空飞船—【太空城市】;所有火柴人进入太空城市,等待时空之门的开启,太空城市的建造和时空之门的开启消耗掉了火柴人大陆的所有能量,这是一个单程的旅行,他们必须在新的星球生存下去,E 星会成为火柴人的第二个母星;火柴人世界公元 1001 年 1 月 1 日 0:00 00,时光之门开启,太空城市缓缓的移入时空之门,当太空城市完全进入时空之门的一瞬间,这座太空城市到达了 E 星。火柴人元宇宙正式开启。

 

其次,创意是游戏设计的核心。创意多来源于IP,基于IP的打造,世界的源生宛如演变出来,而非设计出来一般。另外,基于IP的打造有益于增加参与用户的粘性,降低获客成本吸引大量原生粉丝。后期可以基于IP放大商业价值,增加多元的变现方式。

 

曾经火爆全网的火柴人,是最为经典的表情包,最受欢迎的开放式IP。火柴人属于开放式的IP,这个IP最早要追溯到FLASH年代,那会就有很多火柴人小游戏。后来在智能手机兴起的时候,手机配置不高,因此诞生了很多以火柴人为元素的现象级手机游戏,比如《忍者必须死》、《摩尔庄园》等。除了游戏以外,很多火柴人的表情包和动图在国内外都很受欢迎。

通过NFT的独有、确权等功能自然而然吸引用户的关注度,增强游戏IP属性,让所有人可以共享其所带来的价值。游戏NFT的设置,在火柴人第一阶段,角色和每种装备的NFT皆有一万个,这个数值设定足够早期玩家进入,并且在游戏种只有35%的NFT用于售卖,其余的皆从挖矿和游戏中产出,这种分配方式,既让早鸟玩家觉得自己赚到了,后面的玩家也可以有办法参与进来,不会断绝了新鲜血液。强调第一阶段的同时,透露拥有NFT游戏资产可获得的后期特殊权益,增强用户对IP的体验感。

 

可玩性的打造不是必需,但可以有效的降低获客成本,尽可能的从游戏性方面延长玩家生命周期。在Crypto的世界,游戏经济模型的设定真真正正的决定着游戏的生命周期。游戏内资产的供需平衡、合理的代币经济模型暂未出现一个完美的搭配,结合可玩性,动态把握游戏节奏调控游戏平衡,将用户沉淀在NFT的IP之上,在合适的时间点推出不一样的活动与游戏机制,为持有者空投,增加收益渠道等。

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游戏分为三个Phase,在第一阶段简单的角色和装备、PVP\PVE等玩法过后开启下一阶段。从玩法和体验全方位升级,另外完整参与Phase 1的玩家会被空投大量的资产与权益。到最后阶段,成为开放式的元宇宙项目,成立DAO社区。在三个阶段过程中,项目持续的创造与玩家交互的场景,游戏的经济模型运转恰是玩家之间的互动所维持。从游戏性到最终的开放性,Shadow Killers从创意、IP、背景、收益多方面刺激玩家博弈、协作,延长生命周期。而开放性的最终形态则是Shadow DAO,成为真正的Shadow Killers Metaverse。

 

第三阶段的Shadow DAO并非结束,开放性意味着无限的玩法可以融合其中,吸引更加广泛的用户。游戏的内容生产效率和游戏机制的丰富程度都会提高一个层次,这也是延长游戏生命周期的关键点。

 

GameFi的发展历史较短,产品形态包罗万象,重Earn轻Play的热潮暂入冷静状态,在这过渡时期,充满游戏性的游戏结合NFT金融属性,外加强交互属性的Shadow Killers或许是Game下一波浪潮的范式。

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