10 月 14 日 18:00,元宇宙游戏 Sin City COO Rutherford 进行了一场线上对话,与社区用户探讨如何在元宇宙里,打造你自己的「罪恶都市」。SinCity 团队对未来区块链领域是否为多链世界这一问题的观点进行了简单的阐述,介绍了项目的最新路线图并就大家关注的项目 token SIN 的经济模型。
Sin City 的背景取材于现实世界中的繁华都市。玩家可以在游戏中购买 NFT 私人土地,成立俱乐部,建造建筑,或是娱乐消遣,甚至可以领略地下世界的种种,最终谱写出属于玩家自己的大佬传奇。
Sin City 支持 NFT 与 Play to Earn 模式。玩家在游戏中享有绝对的个人主权,可以永久拥有自己所创造的游戏成果,更可以通过链上交易等方式进行变现。元宇宙游戏作为热门的未来蓝海,与同样热门的 Play to Earn,NFT,以及 VR 概念相互碰撞后产生的火花,令人期待。
律动 BlockBeats:请先介绍一下您自己,您是如何进入到 NFT 领域的呢?
Rutherford:大家好,很高兴来到这里。我是 Rutherford,我在区块链行业工作了很长时间,第一次发现分布式账本技术是通过比特币。一开始我并没有那么着迷,直到我听说了以太坊,以及可以以去中心化方式创建的 Dapp。这才点燃了我内心的火焰!
我一直都很喜欢艺术和游戏,从一开始我就追随 Punk(我自己就有一个),所以在很早就知道 NFT。现在,我和我的团队深入 NFT 的世界,探索数字土地和元宇宙的使用。
律动 BlockBeats:可否先简单介绍一下 Sin City 这款游戏吗?看到 Sin City 这个名字大家的第一反应是《侠盗猎车手 3:罪恶都市》,这其实是一款可以理解为动森的游戏,问什么要取名 Sin City?
Rutherford:罪恶之城,就是这样。这是一个成人主题的元宇宙,被称为「R 级」。与《侠盗猎车手》非常相似。我们将会有一个红灯区,一个黑手党区,还有一个 China Town(未来还有更多)。每个地区都有自己的属性,用户通过我们的市场,你可以建立自己的帝国。游戏的目标是通过使用来自 NFT 市场的各种资产并建立派系,成为最终的核心人物。
律动 BlockBeats:Sin City 的地图中,为什么会与现实城市结合呢?现在的元宇宙里似乎都倾向于创造一个新世界,而不是复制现实世界。
Rutherford:这些地方是以已知的部落或氏族命名的。这给大家一种地下世界的感觉。然而,它是完全去中心化的,由社区管理。所以它可以由任何社区决定。
话虽如此,我们还是选择了一些有意义的地区。比如「时尚区」——在这里你可以参观埃菲尔铁塔,还可以看到 NFT 的展厅来欣赏数字艺术。可以语音也能打字聊天,这将是一个非常身临其境的体验。
律动 BlockBeats:Sin City 中现有的 4 种土地,Private Land、Districts、Public Land、Roads,这 4 种有什么区别?
Rutherford:私人土地-这将是我们有限合伙人拥有的地方。例如,这将是 Metaverse 中的用户可以玩的外部游戏。我们已经签约了第三方赌场,他们将拥有自己的私人土地。
地区-如上所述。我们在 Sin City 有 17 个区,还有 15000 块可用的地块。每个区域都有自己的故事线和属性。
公共土地-这将属于 Sin City 的联合创始人,并将是对非游戏玩家来说很安全的地方。在这里玩家不会「死」,也不会失去你的财产。
道路-这可以帮助用户在他们自己的闲暇时间在 Sin City 中导航。汽车展厅也正在创建。想要一辆特斯拉?现在你有机会拥有一辆虚拟的。
律动 BlockBeats:未来 Sin City 预计会是什么样子的?玩家在自己的 Land 中,如何 Play to Earn?
Rutherford:Play-to-earn 是一项厉害的功能,它为区块链游戏提供了一种通过玩家的游戏玩法获利的方式。例如,如果您在黑手党区拥有自己的土地。您将能够创造和种植 drugs,并在您的 NFT 市场上出售它们以获得真正的 SIN。其他用户将使用这些 drugs 来加强他们的组织,以赢得帮派战争。
让我们来了解一下土地的用途。你也可以建立俱乐部让你的朋友去玩,这样也能给你一种真正的社交感觉。机会是无穷无尽的——只要它适合 Sin City 的氛围。一般来说,游戏的方向是由用户定义的。
律动 BlockBeats:可否介绍一下 SIN 的 token 经济?SIN 在 Sin City 的用处是什么?
Rutherford:Sin Token 是 Sin City 的唯一 token,不会再有其他币了。它将被用于交易平台交易。它将成为游戏的内部货币,用于购买和出售土地。
此外,NFT 市场购买武器和其他装甲都可用 SIN 代币。有很大的用途和实用性。
律动 BlockBeats:目前有很多项目会设计双代币机制,Sin City 就只有一个币,你们认为单代币设计相比双代币机制的优势是什么?
Rutherford:如上所述,单个代币模型确实有助于推动《Sin City》的价值。他们有一个可回收的系统,所以用户在我们的市场上购买和销售时,佣金将回到奖励池。
所以当用户玩游戏并获胜时,他们将能够从奖励池中获得 SIN 代币。因此,这确保了我们永远不会耗尽代币,并创建了一个健康的生态系统。
律动 BlockBeats:您认可未来是一个多链世界吗?Sin City 已经与 Polygon 、BSC 等网络部署,为什么选择这些网络呢?未来还会增加新网络吗?
Rutherford:未来,甚至是现在,都将会是多链的。你不能忽视所有这些社区。我们选择了 Polygon 来建立我们的 NFT 市场,因为他们在这一领域拥有先进的生态系统和技术。然而,最初我们在 BSC 上启动 SIN。我们已经建立了另一个「内部桥梁」,允许用户在链之间无缝移动。
预计很快将在更多的链上开启 Sin City。随着时间的推移,token 也将在多个网络上部署起来。
律动 BlockBeats:Sin City 近期有什么计划?
Rutherford:首先,我们将于 10 月 17 日发布。在迪拜世博会现场直播!所以这将是一个大事件。我们很快就会开始为我们的早期采用者开启质押,以确保他们在游戏创建期间因持有 token 而获得奖励。土地销售活动也开启在即。
还是很多事情值得期待的。Sin City 基金会也将向元宇宙引入两大 NFT 协议。这将让用户能够立即访问《Sin City》中的游戏和项目!
更重要的是,因为我们热爱我们蓬勃发展的中国社区,第一个将推出 SIN 的 CEX 是 MEXC。这将为我们的中国投资者打开大门,让交易变得更容易。